那些隐藏在编码过程中的性能(二)

6.熟悉你的编译器,使用好编译选项


对于不同的编译器,有不同的编译选项。做代码开发必须去了解这些选项,如gcc的-g参数(增加调试信息)。
如果想使程序性能在不改变的情况下提升性能,可以采用-O参数。
又如aCC的+u选项将重新指定对齐方式。
当然,上面的主要针对C/C++开发而言,如果是JAVA开发,则需要去熟悉虚拟机机制。


7.不要轻易的绑定CPU


对于CPU多核系统,操作系统提供了相关的接口,可以让应用层代码开发时将线程绑定在指定的核上(如CPU_SET)。
但不建议这么做,这样的做法影响到多核的CPU调度,除非万不得已,不建议使用。


8.慎用list的size


STL的list::size实现方法是对list进行了遍历,性能较低,如果存储的list长度在千万级,这个开销就非常大了。Google的系统中就曾因为该方法导致过宕机。
不过后来的STL对该方法进行优化,在使用时确认清楚后再使用。


9.资源预分配


如内存池、线程池等,可以准备一些这类的代码放到手边。


10.不要随便关闭文件


程序在对文件进行操作时,会调用fopen函数打开文件句柄,在操作结束后通过fclose函数来关闭文件句柄。
如果可能,在打开文件句柄后,尽可能晚的去关闭,以减少fopen和fclose的次数。这两个函数涉及对磁盘的访问,其速度可想而知。
但有一点要注意:程序在调用fclose之前,往文件中fwrite的内容不会被写到磁盘上面,如果不想fclose,又想将内容及时的写入磁盘,可以调用fflush方法。


11.用switch...case代替if...else


这个不用多解释,算法复杂度上是O(1)与O(n)的区别


12.不要在循环中申请变量


如下面的代码:
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
char *p = NULL;
}
可以用下面的代码代替:
char *p = NULL;
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
p = NULL;
}


其它的一些注意点如用移位代替乘除、减少重复的计算等,但根本上实在尽可能的去节省“资源”。这里的资源主要包含三个方面:


1) CPU
2) 内存

3) IO(包含磁盘IO、网络通信、数据库访问等)


如果感兴趣,可以退回到文章的开头看一下,每一条都有分别对应的资源。


前期链接:《那些隐藏在编码过程中的性能(一)》http://blog.csdn.net/dseven/article/details/8872444

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