类和对象入门(上)定义+实例+结构体内存对齐+this指针

1.面向过程和面向对象的初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

2.类的引入

C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号

3.类的定义

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
  2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
3.1空类
class A2
{};

int main()
{
	// 空类给1个byte是为了占位,表示实例化出的对象存在,不存储数据
	cout << sizeof(A2) << endl;
	return 0;
}

4.类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符说明
  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
class A
{
public://共有
	void Init(int a1, int a2)
	{
		_a1 = a1;
		_a2 = a2;
	}
	void Print()
	{
		cout << _a1 << endl;
		cout << _a2 << endl;
	}
private://私有
	int _a1;
	int _a2;
};
//访问限定符是在类外面访问的时候限制,类里面不受限制
int main()
{
	A aa;
	aa.Init(1, 2);
	//aa.a1 = 10;//不能访问
	return 0;
}

问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。
和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式是private。

4.2封装

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}

6.类对象的存储方式

1.对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
2.只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
在这里插入图片描述

7.类对象的大小

首先理解代码段(常量区)这里的代码不是我们写的代码,是我们写的代码被编译后的指令。
类对象的大小,只计算成员变量+内存对齐即可计算,成员函数存放在公共的代码段

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
//private:
public:
	char _a;
	int b;
};
int main()
{
	//类对象的大小,只计算成员变量+内存对齐即可计算,成员函数存放在公共的代码段
	A a;
	cout << sizeof(a) << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
问题:
1.结构体怎么对齐?为什么要进行内存对齐
结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
  5. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  6. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
    总体来说:
    结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
    //2.如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?
    使用#pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
    #pragma pack(num) -------设置默认对齐数为num
    #pragma pack() ----------取消设置的默认对齐数,还原为默认
    #pragma pack(1) ----------相当于不对齐
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}

在这里插入图片描述

//3.什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端?

判断大小端
int check_sys()
{
	int a = 1;
	if (*(char*)&a == 1)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}
int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

8.this指针

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
看一段代码:

class Data
{
public:
	//this是隐含的,实参和形参的位置我们不能手动去加,但是在成员函数内部可以使用this指针
	void Init(int year, int month, int day)//<- Data* this
	{
		cout << "this:" << this << endl;//打印出d1地址和d2地址
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		//this->_year = year;
		//this->_month = month;
		//this->_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
//隐含的this指针,编译器编译时会对以下代码进行处理
int main()
{
	Data d1;
	d1.Init(2021, 2, 28);//<- &d1
	d1.Print();

	Data d2;
	d2.Init(2021, 2, 28);//<- &d2
	d2.Print();
	return 0;
}

1.this指针存在哪里?

int main()
{
	int * p = (int *)malloc(sizeof(int));
}
//p在哪?-->栈,局部变量
//*p在哪?-->堆,malloc开辟得空间的地址

栈区:局部变量,参数等。
堆区:malloc开辟的空间的地址。
静态区(数据段):全局变量,静态变量。
常量区(代码段):编译出来的代码指令,常量。
this指针是一个隐含的形参,所以是存在栈区的。
特别说明:vs下为了提高效率,this存在ecx寄存器。
2.this指针可以为空吗?下面程序会崩溃吗?在哪里崩溃?
疑问?为什么p是空指针,调用函数为什么没有崩溃。
因为成员函数没有存在对象中,成员函数存在公共的代码段,这里调用的时候没有对p进行解引用,只是对p进行传递。

class A
{
public:
	void PrintA()//<- A*this
	{
		cout << _a << endl;//p为空指针,A*this也为空,this->_a出现了空指针访问
	}
	void Show()//<- A*this
	{
		cout << "Show()" << endl;//没有调用空指针,也没有崩溃
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = NULL;//p是一个A类型的空指针
	p->PrintA();//会崩溃。处理成p->PrintA(p),若p为A类型的变量则传&p
	p->Show();//不会。p->Show(p) 
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值