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原创 Unity3d自学记录 A*算法实现

概述 使用上下左右移动浅黄色方块,黑色方块每三秒进行寻路一次,路径被红色方块进行标记,黑色方块沿着红色方块追踪浅黄色方块。 实现过程中遇到的坑点 1. Destroy 这里用到小正方标记路径,更新的时候会Destroy之前的小方块,再加上之前的做法直接是获取小正方体的位置,然后黑色方块进行移动,所以就出现了问题, Actual object destruction is alway...

2019-02-27 19:16:51 474

原创 Unity3d自学记录 SceneManager相关

之前因为没有好好的看一看官方文档,所以掉进了深坑里,回头看看并记录一些零碎的坑。 首先要区分加载(Load)和活性(Active) 加载场景到游戏中,并不代表该场景具有活性 SceneManager.LoadScene("YourScene", LoadSceneMode.Single); 一般使用该方法时默认是LoadSceneMode.Single,这个值的意思是关闭掉所有场景之后...

2019-02-25 20:40:03 510

空空如也

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