前言
来公司转眼一个多月了,大佬让我去做一个demo。起初要做一个一刀99级,哈哈,可是越来越偏,但是基础的rpg功能都是有了,比如,背包,任务,以及技能,哦对了,还有智障AI,哈哈,索性写一篇文章下分享下自己的实现方式(轻喷
背包UI设计
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/291eccb2e13b29f93d6a86731ef5d0a9.png)
实现拖拽
- 判断是否点击了一个item(比如上图的一把剑)对象:
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/df314c52e35bf835afcb4d5cd448aac5.png)
- 判断起始点点击的是哪一部分的item
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0237528af7912b04b1d15d1e59878310.png)
- 然后在拖拽完之后判断鼠标抬起时点击的是哪一部分的item
第一种情况:如果是空白区域,return
第二种情况:如果是已穿戴的item,再对起始点点击的item分情况,如果起始点点击为空白区域,return等等
以此类推
4.这里是我所实现的接口