Unity3d背包系统实现(包括UI设计以及代码框架

本文分享了在Unity3d中实现背包系统的经验,包括UI设计中的拖拽功能实现,采用MVC模式的背包框架设计,以及数据存储的策略。详细探讨了如何判断拖拽操作、实现背包数据的增删以及存储机制,为游戏开发中的背包功能提供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

来公司转眼一个多月了,大佬让我去做一个demo。起初要做一个一刀99级,哈哈,可是越来越偏,但是基础的rpg功能都是有了,比如,背包,任务,以及技能,哦对了,还有智障AI,哈哈,索性写一篇文章下分享下自己的实现方式(轻喷

背包UI设计

在这里插入图片描述

实现拖拽

  1. 判断是否点击了一个item(比如上图的一把剑)对象:
    在这里插入图片描述
  2. 判断起始点点击的是哪一部分的item在这里插入图片描述
  3. 然后在拖拽完之后判断鼠标抬起时点击的是哪一部分的item

第一种情况:如果是空白区域,return
第二种情况:如果是已穿戴的item,再对起始点点击的item分情况,如果起始点点击为空白区域,return等等
以此类推

4.这里是我所实现的接口

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