Unity3d自学记录 Canvas

本文详细介绍了Unity3d中Canvas的三种渲染模式:Overlay、Screen Space - Camera和World Space,以及Canvas Scaler组件的工作原理和应用场景。Canvas Scaler的三种模式包括Constant Pixel Size、Scale With Screen Size,它们在不同屏幕分辨率下的行为特性被详细阐述。另外,Graphic Raycaster的作用和配置选项也被提及,用于理解UI元素的射线检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • Canvas

画布,是所有UI元素的载体,有三种渲染模式(Render Mode)。

  • Render Mode 
  • Overlay

       这种渲染模式会将所有UI元素渲染在整个场景的上方,并且自动适应窗口变化。

  1. Pixel Perfect 抗锯齿效果,enmmm,使渲染效果更加顺滑 ↖(^ω^)↗
  2. Sort Order 如果有多个Overlay的canvas的话,数值越大,越后渲染(也就是覆盖掉前面渲染过的像素点)
  3. Target Display 这个的话,我想是为了方便调试UI界面
  4. Additional shader Channels  (//▽//)这个没用过,不过有一篇大佬博客 请步行!===》

       这种渲染模式会要求指定一个渲染摄像机,如果指定的话,在scene视图里,就会发现该canvas会移动到渲染摄像机的可视范围内,并且跟随摄像机t的变化而变化,比如旋转呀什么的&#x

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