- Canvas
画布,是所有UI元素的载体,有三种渲染模式(Render Mode)。
- Render Mode
- Overlay
这种渲染模式会将所有UI元素渲染在整个场景的上方,并且自动适应窗口变化。
- Pixel Perfect 抗锯齿效果,enmmm,使渲染效果更加顺滑 ↖(^ω^)↗
- Sort Order 如果有多个Overlay的canvas的话,数值越大,越后渲染(也就是覆盖掉前面渲染过的像素点)
- Target Display 这个的话,我想是为了方便调试UI界面
- Additional shader Channels (//▽//)这个没用过,不过有一篇大佬博客 请步行!===》
这种渲染模式会要求指定一个渲染摄像机,如果指定的话,在scene视图里,就会发现该canvas会移动到渲染摄像机的可视范围内,并且跟随摄像机t的变化而变化,比如旋转呀什么的&#x