item 2:
以编译器替换预处理器(以const,enum,inline替换#define):
#define不被视为语言的一部分,那正是他的问题所在。
sam1:
#define ASPECT_RATIO 1.534
替换为:
const double AspectRatio=1.534;
名称记号ASPECT_RATIO也许从未被编译器看见:可能在编译器开始处理源码之前就被预处理器移走了。作为一个语言常量,AspectRatio肯定会被编译器看到,通常还导致较少的代码量,因为预处理器“盲目将宏名称ASPECT_RATIO 替换为1.534”可能导致目标代码出现多份1.534,而const不会。
Sam2:
无法利用#define创建一个class专属常量,因为#define并不重视作用域。这意味#define不仅不能够定义class专属常量,也不能提供任何封装性。
a)
class GamePlayer{
static const int NumTurns=5; //常量声明式
int scores[NumTurns];
....
}; //通常在头文件
const int GamePlayer::NumTurns; //NumTurns定义式,放在源文件
b)
class GamePlayer{
enum {NumTurns=5};
int scores[NumTurns];
....
}; //通常在头文件
enum hack的行为某方面比较像#define,比如取enum和#define的地址不合法,而取const地址合法。如果不想让别人获得一个pointer或reference指向你的某个整数常量,enum可以实现这个约束。
sam3:
对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define。
#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a) > (b) ? (a) : (b))
替换为
Template<typename T>
inline void callWithMax(const T& a,const T& b){
f(a > b ? a : b);
}