Unity3D的OnDisable和OnEnable

这两个方法是在gameObject被设置为active true和 false的时候调用的。

一般来说,我们添加委托或者事件的一对方法是放在onEnable和OnDisable当中的。所以这样的委托或者事件应该不对gameObject本身的active进行处理。



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