C++
文章平均质量分 54
DuGuYiZhao
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UE4 动态创建寻路网格(二)
动态创建导航网格体及导航网格绘制测试原创 2023-09-20 12:47:56 · 427 阅读 · 0 评论 -
C++ 内存分析(4)
菱形虚继承是多继承和虚继承的复合。第二个基类VPtr虚表。派生类VPtr虚表;原创 2023-04-17 20:15:40 · 67 阅读 · 0 评论 -
C++ 内存分析(2)
C++ 多继承 内存分析原创 2023-03-29 16:32:07 · 57 阅读 · 0 评论 -
C++ 内存分析(3)
VS2017环境下,C++简单虚继承,子类内存分析。原创 2023-04-12 19:03:52 · 66 阅读 · 0 评论 -
UE4 注意项
注意事项备注原创 2022-10-20 17:12:10 · 372 阅读 · 0 评论 -
C++ 拾遗
C++ 整理拾遗 暂存原创 2022-09-03 17:29:34 · 65 阅读 · 0 评论 -
C++ 强制类型转换
C++ 强制类型转换,暂存原创 2022-08-26 14:13:49 · 189 阅读 · 0 评论 -
UE5 宏翻译
UE5 精度提高后,以前项目迁移,处理一下double->float 问题;原创 2022-08-19 11:52:18 · 742 阅读 · 0 评论 -
MFC 进程间通信(共享内存)
处理测试进程间通信原创 2022-08-02 19:54:00 · 1177 阅读 · 0 评论 -
UE4 FORCEINLINE
FORCEINLINE 强制内联翻译 2021-12-22 17:24:07 · 1429 阅读 · 0 评论 -
C++ 指针常量VS常量指针
指针1.指针常量(* const):指针地址不可变,如:*this;2.常量指针(const *):指针指向的内容不可变,如:const int* pContentIsConst;3.常量指针常量(const * const):指针地址和指针指向的内容都不可变,如 const this * const;(拷贝构造(const MyClass& )调用常量接口的this);...原创 2021-11-29 16:05:28 · 942 阅读 · 0 评论