(1)编译配置(Build Configuration):对于不含调试信息且不含调试导向性功能,请选择发布(Shipping)
(2)完整重编译(Full Rebuild):禁用,则只编译修改过的代码。这可以加快打包过程。
(3)使用Pak文件(Use Pak File):启用,所有资源将被放入单个.pak文件,而非复制所有单个文件(默认为启用)。如果您的项目使用大量资源文件,则使用Pak文件可以使发布变得更简单,因为它减少了需要传输的文件数量。
(4)压缩.pak文件:创建压缩烘焙包(Create compressed cooked packages);压缩.pak文件将缩短加载时间,但需要考虑一些特殊情况。
(5)共享材质着色器和库:(有助于削减项目包的容量,但会导致加载时间增加)
Edit->Packaging: Share Material Shader Code √
Share Material Native Libraries √
(6)仅烘焙地图(Cook only Maps) √ (效果明显)
烘焙时排除编辑器内容(Exclude editor content when cooking): (启用此项后可能引起问题:使用编辑器内容的项目可能出现内容缺失。)
(7)游戏默认地图(Game Default Map): (未正确设置项目选项(如默认情况下应该加载哪些关卡、或者关卡过渡之间应该使用哪些关卡)会导致APK包容量激增。)
UE4 打包
最新推荐文章于 2025-03-06 20:21:21 发布