LBP算法原理

LBP算法原理

一、概述

LBP,全称Local Binary Pattern,局部二值模式,是一种能够描述图像纹理的算法,并且具有旋转不变性和灰度不变性等优点。

二、原始LBP算法解释

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

我们取3*3的像素块,然后利用中间的像素和旁边的8个像素点进行比较,大的就取1,小的就取0。得到全是0、1的结果后,我们采用顺时针的方式把这8个数连起来就形成了: 01111100 = 124 ,然后我们把它转换为十进制就是我们要得到的结果了。

三、圆形LBP

在这里插入图片描述
圆形的话:多了两个参数,一个是圆的半径r,还有一个就是点的个数(采样点)

四、圆形LBP算法之Java代码

public class ImageLBP extends Canvas {
    JFrame jframe = new JFrame("图像lbp处理圆的");
    BufferedImage bufferedImage,bufferedImage_gray,bufferedImage_lbp;
    Image image,image_gray,image_lbp;
    int rgb[][][],width,height;  // x,y所对应的灰度值;

    // 构造方法,面板显示
    public ImageLBP(){
        try {
			bufferedImage = ImageIO.read(new File("D:\\EDge下载地址\\lena.jpg"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        width = bufferedImage.getWidth();
        height =bufferedImage.getHeight();
        rgb = new int[width+1][height+1][1]; 
        jframe.setLayout(null);
        // 定义位置
        jframe.setBounds(200,200,800,600);
        this.setBounds(0,0,800,600);
        jframe.add(this);
        jframe.setVisible(true);

        bufferedImage_gray =gray(bufferedImage);
        bufferedImage_lbp =lbp(bufferedImage_gray,2,8);
		// 存起来
		try{
            ImageIO.write(bufferedImage_lbp,"jpg",new File("纹理边缘.jpg"));
			System.out.println("修改后的图片已保存");
		} catch(IOException e){
			System.out.println("保存图片有错误");
			e.printStackTrace();
		 }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        image =(Image)bufferedImage;
        bufferedImage_gray =gray(bufferedImage);
        image_lbp =(Image)lbp(bufferedImage_gray,2,8);
        g.drawImage(image,0,0,null);  // 显示原图
        g.drawLine(350,10,350,600);    // 中间的线
        g.drawImage(image_lbp,370,0,null);  // 显示处理后的图片
    }

    // 灰度处理
    public BufferedImage gray(BufferedImage b){
        // 定义:BufferedImage
        bufferedImage_gray = new BufferedImage(width,height, BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR );
        // 双层循环更改图片的RGB值,把得到的灰度值存到bufferedImage_end中,然后返回bufferedImage_end
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            for (int x = 0; x < width; x++) {
                // 获取到(x,y)此像素点的Colo,转化为灰度
                Color color = new Color(bufferedImage.getRGB(x,y));
                int gray = (int)(color.getRed() * 0.299 + color.getGreen() * 0.587 + color.getBlue() *0.114);
                Color color_end = new Color(gray,gray,gray);
                bufferedImage_gray.setRGB(x,y,color_end.getRGB());
                rgb[x][y][0] = gray;
            }
        }
        return bufferedImage_gray;
    }


    /**
	*  radius:半径  p:采样点
	*/
    public BufferedImage lbp(BufferedImage bufferedImage,int radius,int neighbors){
        bufferedImage_lbp = new BufferedImage(width,height, BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR );
		// 根据公式:x =xc + R*cos(2πp/P)  y = yc - R*sin(2πp/P);
		//用于求采样点的数据;(从0开始到p结束)
/*
   ①:计算采样点的偏移值;
   ②:对偏移量进行上下取整;
   ③:将坐标偏移量映射到0-1之间
   ④:根据0-1之间的x,y的权重计算公式计算权重,权重与坐标具体位置无关,与坐标间的差值有关
   ⑤:根据双线性插值公式计算第k个采样点的灰度值
*/
		
			// 这里先测试R = 2,和P = 8 的
		    // for循环里面需要从r开始,到 height-R-1 结束
			for (int y = radius; y < height-radius-1; y++) {
				for (int x = radius; x < width-radius-1; x++) {
					int k[] = new int[neighbors];
					int s = 0;
					for(int n = 0;n < neighbors;n++){
						int xy = rgb[x][y][0];
						double rx =  radius*Math.cos(2*Math.PI*n/neighbors);
						double ry =  -(radius*Math.sin(2*Math.PI*n/neighbors));
						// 向上,向下取整
						int x1 = (int)Math.ceil(rx);
						int y1 = (int)Math.ceil(ry);
						int x2 = (int)Math.floor(rx);
						int y2 = (int)Math.ceil(ry);

						// 映射
						double tx = rx -x2;
						double ty = ry -y2;      
						double w1 = (1-tx) * (1-ty);
            			double w2 =    tx  * (1-ty);
            			double w3 = (1-tx) * ty;
           			    double w4 =    tx  * ty;
                        // 计算灰度值
						double neighbour = rgb[x+x1][y+y1][0]*w1+rgb[x+x1][y+y2][0]*w2+rgb[x+x2][y+y1][0]*w3+rgb[x+x2][y+y2][0]*w4;
						 
						if(xy > neighbour){
							k[n] = 0;
						}else{
							k[n] = 1;
							int b = k[n]<<n;
							s = s + b;
							//System.out.println("此时的"+ s);
						}
					}
					// 防止取16位的时候出问题
					s = s%256;
					//s = k[0]*128 + k[1]*64 + k[2]*32 + k[3]*16 + k[4]*8 + k[5]*4 + k[6]*2 +k[7]*1;
					Color color = new Color(s,s,s);
					bufferedImage_lbp.setRGB(x,y,color.getRGB());
				}
			}
        return bufferedImage_lbp;
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ImageLBP();
    }
}

五、结果展示

1、 半径= 1 点:8
在这里插入图片描述

2、 半径= 2 点:16
在这里插入图片描述

3、 半径= 2 点:8

在这里插入图片描述

参考资料:

LBP原理介绍以及算法实现

人脸识别之人脸检测(七)–LBP特征原理及实现

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