理解观察者模式(Observer Pattern)必看的文章

1.       说明:

观察者模式是软件设计的一种模式,也叫做发布/订阅模式。日常生活中基本上都有用到它。比如使用MSN当你的一个好友上线时,你就会收到上线通知;开心网当某个人转帖后,他的好友就都可以收到这个转帖,等等。也就是说一个目标管理所有依赖于它的观察者对象,当它本身状态发生变化时主动发出通知。

2.       结构:

     

3.       用途:

a.       当抽象个体有两个互相依赖的层面时.封装这些层面在单独的对象内将可允许软件设计师单独的变更与重复使用这些对象,而不会产生两者之间交互的问题。

b.       当其中一个对象的变更会影响其他对象,却又不知道多少对象被同时变更时。

c.       当对象应该有能力通知其他对象,而又不应该知道其他对象的细节时。

4.       使用C#实现这个模式的例子:

    下面是类的结构图:

    

实现接口IObserver的代码:

  

 

下面是实现观察者收集器和通知的代码:

 

最后一个是观察者的初始化:

在main()中使用上面的观察者模式:

 

最后的运行结果:

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值