Java - Swing用户界面设计(2)

 

1.3 Swing组件的多样化 

  Swing是AWT的扩展,它提供了许多新的图形界面组件。Swing组件以"J"开头,除了有与AWT类似的按钮(JButton)、标签(JLabel)、复选框(JCheckBox)、菜单(JMenu)等基本组件外,还增加了一个丰富的高层组件集合,如表格(JTable)、树(JTree)。 

1.4 MVC(Model-View-Control)体系结构 

  Swing胜过AWT的主要优势在于MVC体系结构的普遍使用。在一个MVC用户界面中,存三个通讯对象:模型、视图和控件。模型是指定的逻辑表示法,视图是模型的可视化表示法,而控件则指定了如何处理用户输入。当模型发生改变时,它会通知所有依赖它的视图,视图使用控件指定其相应机制。 

   

  为了简化组件的设计工作,在Swing组件中视图和控件两部分合为一体。每个组件有一个相关的分离模型和它使用的界面(包括视图和控件)。比如,按钮 JButton有一个存储其状态的分离模型ButtonModel对象。组件的模型是自动设置的,例如一般都使用JButton 而不是使用ButtonModel 对象。另外,通过Model类的子类或通过实现适当的接口,可以为组件建立自己的模型。把数据模型与组件联系起来用setModel( )方法。 

  MVC是现有的编程语言中制作图形用户界面的一种通用的思想,其思路是把数据的内容本身和显示方式分离开,这样就使得数据的显示更加灵活多样。比如,某年级各个班级的学生人数是数据,则显示方式是多种多样的,可以采用柱状图显示,也可以采用饼图显示,也可以采用直接的数据输出。因此在设计的时候,就考虑把数据和显示方式分开,对于实现多种多样的显示是非常有帮助的。 

1.5 可存取性支持 

所有Swing组件都实现了Accessible接口,提供对可存取性的支持,使得辅助功能如屏幕阅读器能够十分方便的从Swing组件中得到信息。 

1.6 支持键盘操作 

在Swing组件中,使用JComponent类的registerKeyboardAction()方法,能使用户通过键盘操作来替代鼠标驱动GUI上Swing组件的相应动作。有些类还为键盘操作提供了更便利的方法。 

其实这就相当于热键,使得用户可以只用键盘进行操作。 

1.7 设置边框 

对Swing组件可以设置一个和多个边框。Swing中提供了各式各样的边框供用户选用,也能建立组合边框或自己设计边框。一种空白边框可以增大组件,协助布局管理器对容器中的组件进行合理的布局。 

1.8 使用图标(Icon) 

  与AWT的部件不同,许多Swing组件如按钮、标签,除了使用文字外,还可以使用图标修饰自己。 

 例1: 

  

  1.    import javax.swing.*; //引入Swing包名 
  2.              //import com.sun.java.swing.*; 
  3.              //使用JDK 1.2 Beta 4版和所有Swing 1.1 Beta 3 
  4.              //之前的版本,引入Swing包名用此方法。 
  5.   import java.awt.*; 
  6.   import java.awt.event.*; 
  7.   public class SwingApplication { 
  8.     private static String labelPrefix = "Number of button clicks: "
  9.     private int numClicks = 0; //计数器,计算点击次数 
  10.     public Component createComponents() { 
  11.       final JLabel label = new JLabel(labelPrefix + "0 "); 
  12.       JButton button = new JButton("I'm a Swing button!"); 
  13.     button.setMnemonic(KeyEvent.VK_I); //设置按钮的热键为'I' 
  14.     button.addActionListener(new ActionListener() { 
  15.       public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
  16.         numClicks++; 
  17.         label.setText(labelPrefix + numClicks); 
  18.                  //显示按钮被点击的次数 
  19.       } 
  20.     }); 
  21.     label.setLabelFor(button); 
  22.      
  23.     JPanel pane = new JPanel(); 
  24.     pane.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder( 
  25.               30, //top 
  26.               30, //left 
  27.               10, //bottom 
  28.               30) //right 
  29.               ); 
  30.      pane.setLayout(new GridLayout(0, 1)); //单列多行 
  31.      pane.add(button); 
  32.      pane.add(label); 
  33.      return pane; 
  34.   } 
  35.   public static void main(String[] args) { 
  36.      try { 
  37.        UIManager.setLookAndFeel( 
  38.          UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()); 
  39.                           //设置窗口风格 
  40.      } catch (Exception e) { } 
  41.      //创建顶层容器并添加内容. 
  42.      JFrame frame = new JFrame("SwingApplication"); 
  43.      SwingApplication app = new SwingApplication(); 
  44.      Component contents = app.createComponents(); 
  45.      frame.getContentPane().add(contents, BorderLayout.CENTER); 
  46.      //窗口设置结束,开始显示 
  47.      frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { 
  48.                       //匿名类用于注册监听器         public void windowClosing(WindowEvent e) { 
  49.          System.exit(0); 
  50.        } 
  51.      }); 
  52.      frame.pack(); 
  53.      frame.setVisible(true); 
  54.    } 
  55.   } 

 

1.9 Swing程序结构简介 

  Swing的程序设计一般可按照下列流程进行:    1. 引入Swing包    2. 选择"外观和感觉"    3. 设置顶层容器    4. 设置按钮和标签    5. 向容器中添加组件    6. 在组件周围添加边界    7. 进行事件处理    例子1说明了Swing中程序设计的结构以及最基本的组件Button和Label的用法。在程序中,我们建立一个Swing风格的窗口,并在其中添加一个按钮,程序中保存一个计数器以计算按钮被点击的次数,并在每一次点击之后用一个Label显示。在这个程序中我们可以看到Swing组件的使用与 AWT组件的使用基本方法一致,使用的事件处理机制也完全相同。这些在前面的AWT中已经讲过,不再赘述。 

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