昨天用C++实现了《大话》里面的策略模式
开始的时候很迷茫
因为感觉和简单工厂差的不是很多
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http://zh.wikipedia.org/wiki/策略模式
http://www.cnblogs.com/justinw/archive/2007/02/06/641414.html
http://blog.csdn.net/tjb_1216/article/details/5631143
http://topic.csdn.net/u/20080326/17/5f694729-d7a1-4615-8414-344b93a1a9a3.html
先看了几篇帖子 觉得稍稍好像明白点了
不过 帖子里面——
我也不是很明白,不能将简单工厂所创建的对象理解成为策略模式中的各种算法吗,前者和后者都是继承于某一基类,被工厂或Context所创建,有什么区别?
我与楼上有同感,觉得简单工厂中的对象与策略模式中的算法效果相同,策略模式只是在Context(简单模式工厂中的Factory)中添加了执行方法而已。不懂到底有什么区别。
介两个老哥的问题我也很费解
看了下原来工厂和策略的代码
我发现两个工厂类(简单工厂、策略工厂)里面有一个不同
简单工厂 返回了一个基类对象的指针
而策略工厂 由于设计的时候就 有基类对象指针这个属性 所以 没有返回值
莫非这点就是设计上的区别??
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代码(仅工厂段)
简单工厂
策略工厂
开始的时候很迷茫
因为感觉和简单工厂差的不是很多
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http://zh.wikipedia.org/wiki/策略模式
http://www.cnblogs.com/justinw/archive/2007/02/06/641414.html
http://blog.csdn.net/tjb_1216/article/details/5631143
http://topic.csdn.net/u/20080326/17/5f694729-d7a1-4615-8414-344b93a1a9a3.html
先看了几篇帖子 觉得稍稍好像明白点了
不过 帖子里面——
我也不是很明白,不能将简单工厂所创建的对象理解成为策略模式中的各种算法吗,前者和后者都是继承于某一基类,被工厂或Context所创建,有什么区别?
我与楼上有同感,觉得简单工厂中的对象与策略模式中的算法效果相同,策略模式只是在Context(简单模式工厂中的Factory)中添加了执行方法而已。不懂到底有什么区别。
介两个老哥的问题我也很费解
看了下原来工厂和策略的代码
我发现两个工厂类(简单工厂、策略工厂)里面有一个不同
简单工厂 返回了一个基类对象的指针
而策略工厂 由于设计的时候就 有基类对象指针这个属性 所以 没有返回值
莫非这点就是设计上的区别??
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代码(仅工厂段)
简单工厂
class OperationFactoryT
{
public:
static DataT* Operate(double numA, double numB, char ch);
};
DataT* OperationFactoryT::Operate(double numA, double numB, char ch)
{
DataT* temp;
switch(ch)
{
case '+':
temp = new AddT();
break;
case '-':
temp = new SubT();
break;
case '*':
temp = new MulT();
break;
case '/':
temp = new DivT();
break;
default:
cout << "输入错误" << endl << endl;
break;
}
temp->SetnumA(numA);
temp->SetnumB(numB);
return temp;
}
策略工厂
class StrategyFactoryT
{
public:
~StrategyFactoryT(){delete cash;}
void Strategy();
double Getresult(double acceptcash);
private:
ChargingCashT* cash;
};
void StrategyFactoryT::Strategy()
{
cout << "请选择收费模式" << endl;
cout << "1 正常模式 " << endl;
cout << "2 折扣模式" << endl;
cout << "3 返利模式 " << endl;
int select = 1;
cin >> select;
switch(select)
{
case 1:
cash = new CashNormalT();
break;
case 2:
cout << "输入折扣 如8折 则输入0.8" << endl;
double rebate;
cin >> rebate;
cash = new CashRebateT(rebate);
break;
case 3:
cout << "输入返利策略 如满300反100 则输入300 100" << endl;
double base;
double returncash;
cin >> base >> returncash;
cash = new CashReturnT(base,returncash);
break;
default:cout << "输入错误 "; break;
}
}
double StrategyFactoryT::Getresult(double acceptcash)
{
return cash->AcceptCash(acceptcash);
}
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另一个老哥
策略模式:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
简单工厂:将对象的创建完全独立出来,让对象的创建和具体的使用客户无关。
简单工厂严格意义上不是一种设计模式,只能是一种良好的编程习惯。
好像是说策略模式封装的是算法 注重的是算法的一些东西
简单工厂注重的是对象创建(因为会返回一个基类对象的指针)
╮(╯▽╰)╭
大体上我近期就了解这么多了
把策略模式的代码贴上
#include <iostream>
#include <cmath>
//#include <windows.h>
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
class ChargingCashT
{
public:
virtual double AcceptCash(double acceptcash)=0;
virtual ~ChargingCashT(){};
};
class CashNormalT:public ChargingCashT
{
public:
double AcceptCash(double acceptcash);
};
double CashNormalT::AcceptCash(double acceptcash)
{
return acceptcash;
}
class CashRebateT:public ChargingCashT
{
public:
CashRebateT(double rebate);
double AcceptCash(double acceptcash);
private:
double _moneyRebate;
};
CashRebateT::CashRebateT(double rebate):_moneyRebate(rebate)
{
}
double CashRebateT::AcceptCash(double acceptcash)
{
return acceptcash * _moneyRebate;
}
class CashReturnT:public ChargingCashT
{
public:
CashReturnT(double basemoney,double returncash);
double AcceptCash(double acceptcash);
private:
double _basemoney;
double _returncash;
};
CashReturnT::CashReturnT(double basemoney,double returncash):_basemoney(basemoney),_returncash(returncash)
{
}
double CashReturnT::AcceptCash(double acceptcash)
{
return acceptcash - floor(acceptcash/_basemoney) * _returncash;
}
class StrategyFactoryT
{
public:
~StrategyFactoryT(){delete cash;}
void Strategy();
double Getresult(double acceptcash);
private:
ChargingCashT* cash;
};
void StrategyFactoryT::Strategy()
{
cout << "请选择收费模式" << endl;
cout << "1 正常模式 " << endl;
cout << "2 折扣模式" << endl;
cout << "3 返利模式 " << endl;
int select = 1;
cin >> select;
switch(select)
{
case 1:
cash = new CashNormalT();
break;
case 2:
cout << "输入折扣 如8折则输入0.8" << endl;
double rebate;
cin >> rebate;
cash = new CashRebateT(rebate);
break;
case 3:
cout << "输入返利策略如满300反100 则输入300 100" << endl;
double base;
double returncash;
cin >> base >> returncash;
cash = new CashReturnT(base,returncash);
break;
default:cout << "输入错误 "; break;
}
}
double StrategyFactoryT::Getresult(double acceptcash)
{
return cash->AcceptCash(acceptcash);
}
int main()
{
StrategyFactoryT one;
one.Strategy();
double cash;
cout << "请输入金额" << endl;
cin >> cash;
cout << "应付款: " << one.Getresult(cash) << endl;
//system("pause");
return 0;
}