精华
(1)建议不再使用var
命令,而是使用let
命令取代。
(2)在let
和const
之间,建议优先使用const
,尤其是在全局环境
(3)所有的函数都应该设置为常量
(4)静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号
(5)使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值
(6)函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值
(7)如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值
(8)对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign
方法
(9)如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义
(10)尽量使对象所有属性的定义在一个地方,便于维护和管理
(11)使用扩展运算符(...
)拷贝数组
(12)需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替
(13)简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法
(14)函数的所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数
(15)使用rest
运算符(...
)代替arguments
变量
(16)使用默认值语法设置函数参数的默认值
(17)只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object
。如果只是需要key: value
的数据结构,使用Map
(18)用Class取代需要prototype
的操作,使用extends
实现继承
(19)使用import
取代require
,使用export
取代module.exports
(20)export default
与普通的export
不要同时使用
(21)如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写
(22)使用ESLint,详细内容可以参考[31 EditorConfig和ESLint]这篇笔记
块级作用域
建议不再使用var
命令,而是使用let
命令取代。
在let
和const
之间,建议优先使用const
,尤其是在全局环境不应该设置变量,只应设置常量。
const
优于let
有几个原因
- const
可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变
- const
比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;
- JavaScript编译器会对const
进行优化,所以多使用const
,有利于提高程序的运行效率
// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;
// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
// bad
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
对象
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign
方法。
// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
/ bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
上面代码中,对象obj
的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj
的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
数组
使用扩展运算符(...
)拷贝数组。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
使用Array.from方法将类数组对象转换为数组
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
// bad
const nodes1 = Array.prototype.slice.call(foo)
// good
const nodes2 = Array.from(foo);
// good
const nodes3 = [...foo]
函数
需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this
。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind
,不应再用self/_this/that
绑定this
。
// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
不要在函数体内使用arguments
变量,使用rest
运算符(...
)代替。因为rest
运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments
是一个类似数组的对象,而rest
运算符可以提供一个真正的数组。
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
Map结构
注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要key:value
的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
Class
用Class取代需要prototype
的操作,因为Class的写法更简洁,更易于理解。
// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
使用extends
实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof
运算的危险。
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
模块
使用import
取代require
// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';
使用export
取代module.exports
。
// commonJS的写法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6的写法
import React from 'react';
class Breadcrumbs extends React.Component {
render() {
return <nav />;
}
};
export default Breadcrumbs;
如果模块只有一个输出值,就使用export default
,如果模块有多个输出值,就不使用export default
,export default
与普通的export
不要同时使用。
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
function makeStyleGuide() {
}
export default makeStyleGuide;
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
const StyleGuide = {
es6: {
}
};
export default StyleGuide;