RL-RTX中的Event、mailbox、mutex和semaphore

Event flags(事件)

事件是实现任务-任务、任务-中断(isr)之间同步的一种机制。一个任务或isr通过设置事件告诉另一任务某一(些)事情发生了;一个任务可以等待某一(些)事件发生后再继续执行。

每一任务有16个事件标志可用。

情景:

        甲:我告诉你,某事发生。(set

        乙:我等到,直到你告诉我某事发生。(wait

 

函数原型

说明

原型

在其他任务中清除指定任务的事件标记。

void os_evt_clr ( U16 clear_flags,   OS_TID task ); 

在本任务中,引起os_evt_wait_or的事件发生后,识别是那些事件发生了。

U16 os_evt_get (void);

在其他任务中,告诉指定的任务某一(些)发生。

void os_evt_set ( U16 event_flags,   OS_TID task );  

在本任务中,等待所有指定的事件发生,直到超时。

OS_RESULT os_evt_wait_and (U16 wait_flags,   U16 timeout );  

在本任务中,等待指定的事件有一个发生,直到超时。

OS_RESULT os_evt_wait_or (U16 wait_flags,  U16 timeout );    

IRQ的中断服务程序中,告诉指定的任务某一(些)发生。

void isr_evt_set (U16 event_flags,  OS_TID task );     

Mutexes(互斥对象)

互斥对象是一种访问临界(Critical)资源的机制。一个任务要使用(请求)(os_mut_wait)某一临界资源,必须要等到另一任务使用完后(os_mut_release)才可以。

情景:

        甲:我要做某事,你不要做,我做完了告诉你。(waitrelease

        乙:我等到,你做完了告诉我,我再做。(wait

 

函数原型

说明

原型

初始化一个互斥对象

void os_mut_init (OS_ID mutex ); 

在使用完临界资源后,释放(解锁)一个互斥对象。

OS_RESULT os_mut_release (OS_ID mutex );  

尝试获得一个互斥对象。如果此互斥对象未被释放(locked),则等待直到释放或超时;如果此互斥对象已被释放(unlock),则将此互斥对象锁定(lock),任务继续执行。

OS_RESULT os_mut_wait(OS_ID mutex,   U16   timeout );   

 

Semaphore(信号量)

信号量与mutex类似,但带有Token的计数。

说明

原型

初始化

void os_sem_init (OS_ID semaphore, U16   token_count );

Tokens计数器加1

OS_RESULT os_sem_send (OS_ID semaphore );

Tokens计数器加1

void isr_sem_send (OS_ID semaphore );

请求一个Token,如果Tokens的数量大于0,则将一个token给任务,并将Tokens的计数值减1,任务继续执行;如果Tokens的数量等于0,则任务等待直到有一个token可用或超时。

OS_RESULT os_sem_wait (OS_ID semaphore, U16 timeout ); 

 

 

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RTX 5是NVIDIA推出的一款高性能显卡系列,RL_FS是该显卡系列的一个技术特性。RL代表的是实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing),FS代表的是全局光照效果(Global Illumination)。RTX 5及其特性RL_FS的出现,在实时渲染领域带来了重大突破。 实时光线追踪是一种模拟光线在场景的传播和反射的技术,通过对每个像素进行光线追踪计算,能够实现更加真实和精细的光照效果。可以模拟光线的折射、反射和散射等物理现象,呈现出更真实的阴影、反射和折射效果。与传统的光栅化渲染相比,实时光线追踪能够提供更高质量的图像。 而全局光照效果是光照在整个场景的传播和影响,能够实现自然的光照效果。通过模拟光在空间的传播、散射和反射等过程,使得场景的物体能够更加真实地感受到光的影响。全局光照效果能够提供逼真的阴影、反射和折射效果,让人们感受到光线的自然演化。 RTX 5RL_FS技术结合了实时光线追踪与全局光照效果,使得显卡能够实时渲染出高质量的图像。这项技术的出现对于游戏、电影和设计等领域都具有重要的意义。在游戏RL_FS能够提供更加逼真的画面表现,增强沉浸感和观赏性;在电影制作上,RL_FS可以加速视觉效果的制作过程,提高制作效率;在设计领域,RL_FS能够帮助设计师更精确地展现设计想法和效果。 总之,RTX 5RL_FS技术对于实时渲染领域的发展具有重要意义,为图像表现提供了更高的保真度和视觉品质。

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