C#中GDI+画图

一.GDI概念

编写图形程序时需要使用GDI(图形设备接口Graphics Device Interface),从程序设计的角度看,GDI包括两个部分:GDI对象和GDI函数。
GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,GDI函数对象绘制各种图形。在C#中,进行图形程序编写时用到的都是GDI+版本,是GDI的进一步扩展,它使我们变成更加方便。
GDI+是微软提供的新的图形设备接口,通过托管代码的类来展现。GDI+主要提供了三类服务:

  • 二维矢量图形
  • 图像处理
  • 文字显示

GDI+比GDI的优越性主要展现在2个方面:

  • 扩展了新功能
  • 变成更加简易灵活

二.绘图程序的设计一般分为两个步骤:

(一)创建Graphics对象;

(二)使用创建的Graphics对象的方法绘图,显示文本或处理图像。

创建Graphics对象

1.利用Paint事件中的PaintEventArgs在窗体或控件的Paint事件中接收对图像对象的引用。在为控件创建绘制代码时,通常用此方法。重新绘制事件

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics;
        }

2.调用控件或窗体的CreatGraphics方法
调用控件或窗体的CreateGraphics方法获取对象的引用,创建Graphics的实例。如果想在已存在的窗体或控件上画图,通常使用此方法创建实例。

	 Graphics g = this.CreateGraphics();

3.调用Graphics类的FromImage()方法。在需要更改已存在的图像时,通常用此方法。

 Image img = Image.FromFile("g1.jpg");
 //或者创建Bitmap对象
 Bitmap IMage = new Bitmap(bgStr);
 Graphics g1 = Graphics.FromImage(img);
Graphics类的方法成员

创建了Graphics类的对象引用后,就可以利用该对象的成员绘制各种各样的图形,下表列出了Graphics类的常用方法成员。

方法名称说明
DrawArc画弧形
DrawBezier画立体的贝尔赛曲线
DrawClosedCurve画闭合曲线
DrawCurve画曲线
DrawEllipse画椭圆
DrawImage画图像
DrawLine画线
DrawPie画饼状图
DrawPolygon画多边形
DrawRectangle画矩形
DrawString绘制文本
FillEllipse填充椭圆
FillPath填充路径
FillPie填充饼图
FillRectangle填充矩形
FillRegion填充区域
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