equals详解和石头剪刀布实例

本文详细解析了Java中equals方法的重写及其五个特性,包括自反性、对称性、传递性、一致性和非空性。并通过一个实例——人机对战的猜拳游戏来加深理解。游戏中,用户输入选择(剪刀、石头、布),与机器随机选择进行对决,记录每局结果,并在n局后根据积分判断胜负。
摘要由CSDN通过智能技术生成

equals

重写Object中的equals(Object obj)方法;

作用:指某个其他的对象是否“等于”此对 象

Object的equals方法:实现了对象上最具区别的可能等价关系; 也就是说,对于任何非空值x和 y ,当且仅当x和y引用同一对象(如x==c y==c 即 x == y具有值true )时,此方法返回true 。 equals方法重写时的五个特性:

自反性 :对于任何非空的参考值x , x.equals(x)应该返回true 。(巧妙理解把equals看做“=”联想数学上的“="所具有的特点)

对称性 :对于任何非空引用值x和y , x.equals(y)应该返回true当且仅当y.equals(x)回报 true 。

传递性 :对于任何非空引用值x , y和z ,如果x.equals(y)回报true个y.equals(z)回报true ,然后x.equals(z)应该返回true 。

一致性 :对于任何非空引用值x和y ,多次调用x.equals(y)始终返回true或始终返回false ,前 提是未修改对象上的equals比较中使用的信息。

非空性 :对于任何非空的参考值x , x.equals(null)应该返回false

例如:人机对战的猜拳游戏,用户通过输入
(1.剪刀 2.石头 3.布

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