虚拟现实(即VR)技术往往要结合各种外在硬件设备(简称外设)来实现。
其相关的硬件设备种类繁多,百度百科上已给出了较完整的陈述。
本文主要从Unity引擎开发的角度,对软件开发者触手可及的几种常见的硬件设备进行介绍。本文并不涉及每个硬件设备的SDK的具体内容,该部分内容讲在后续博文中逐一讲解(或以官方文档翻译的形式呈现)。
本文介绍的设备多为UNITE 2015大会上展示的硬件设备,虽说VR已经成为一个新的热门领域,但从UNITE大会上展出的硬件设备和相关应用来看,依然没有脱离“游戏”领域的影子。换句话说,这里的VR硬件设备是为游戏服务的。
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Created by 杜子兮 2015年4月23日
主流虚拟现实设备从其外在形态上可以分为显示设备和交互设备两大种:
1. 显示设备——眼镜
为什么VR技术中的显示设备会从屏幕转为眼镜呢?原因主要有二:一是可以遮挡其它一切光源屏蔽多余视线,二是可以通过双屏成像原理形成一个立体的影像更加逼真。
VR 眼镜可谓是UNITE 2015大会上出现频率最高,种类最为繁多的外设了。
VR 眼镜可谓是UNITE 2015大会上出现频率最高,种类最为繁多的外设了。
甚至官方VR会议的图标设计都是以VR眼镜为形象,眼镜在VR中的地位可见一斑。
目前面向一般市场的VR眼镜有这样几种:
(1)Occlus
(官网:
https://www.oculus.com)
(图为Occlus DK2)
从UNITE 2015的会议格局来看,眼镜中的Occlus占据着大哥大的领衔地位。随着2013年FPS之父约翰·卡马克的加入,Occlus逐步加快了在游戏VR领域中的脚步。有一种说法,FPS类