方案概述:
VR眼镜利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭 , 引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉 。其显示原理是左右眼屏 幕分别显示左右眼的图像, 人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感 。
一般来说, VR头显设备可分为三类: 外接式头显设备、一体式头显设备、移动端头显设备。
从技术角度看, 体感交互是VR的灵魂。好的体感交互一定是定位准确, 反应灵敏, 体感识别全面。目前主要有激光定位、红外光学定位、可见光定位、视觉动作捕捉、惯性传感器 动作捕捉5种识别技术。CPU根据这些传感器传输的数据进行姿态 定位的计贺。而为了防止眩晕, VR眼镜要求图像刷新率达到90Hz, 这对GPU的运算能力有很高的要求。
从市场角度看, 移动端头显设备因为其体验较 差(分辨率低、传感器差), 逐渐开始被淘汰, 一般存在千一些线下快速体验的场景中。而一体机VR头显设备是未来VR的趋势。预估到2023 年一体式头显设备将占据市场出货量的59%; 外接式头显设备将占据市场出货量的
37.4%; 剩余部分则属千移动端头 显设备。
行业热点:
未来, 很可能我们的电视、pad、手机这种设备都将消失, 取而代之的可能是VR立体交互操作系统,我们不再