typedef的四种用法

用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。

          比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

                                     // 和一个字符变量;

        以下则可行:

         typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb;

        虽然: char *pa, *pb;  // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

        也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,

         typedef的方式更省事。

用途二: 用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,

            必须要带上struct,即形式为:

                  struct 结构名 对象名,

           如: struct tagPOINT1 { int x; int y; };

                   struct tagPOINT1 p1;

          而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,

               即: tagPOINT1 p1;

        估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

         typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT; POINT p1;

       // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 或许,

         在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是

       有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三: 用typedef来定义与平台无关的类型。 比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,

        在目标平台一上, 让它表示最高精度的类型为:

           typedef long double REAL; 在不支持 long double 的平台二上,

         改为: typedef double REAL; 在连 double 都不支持的平台三上,

        改为: typedef float REAL;

       也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

          标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

      另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,

        所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四: 为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分

         复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。

          举例: 1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*); 变量名为a,直接用一个新别名pFun

        替换a就可以了: typedef int *(*pFun)(int, char*);

        原声明的最简化版: pFun a[5];

       2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)()); 变量名为b,先替换右边部分括号里的,

           pFunParam为别名一:

         typedef void (*pFunParam)(); 再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

        typedef void (*pFunx)(pFunParam); 原声明的最简化版: pFunx b[10];

     3. 原声明:doube(*)() (*e)[9]; 变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

          typedef double(*pFuny)(); 再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

        typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 原声明的最简化版: pFunParamy e;

       理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就

      调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整

      个声明分析完。

       举例: int (*func)(int *p); 首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边

       是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,

       这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,

        这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。 int (*func[5])(int *);

       func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,

      说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,

      原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,

      又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,

     返回值类型为int。

      也可以记住2个模式: type (*)(....)函数指针 type (*)[]数组指针 -------------

陷阱一: 记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。

        比如: 先定义: typedef char* PSTR;

          然后: int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

          const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。

         原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。

        简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二: typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、r

            egister等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: typedef static int INT2;

           //不可行 编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

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