牺牲一个存储空间来区分队空和队满
缺点: 有一个单元无法利用
- 定义
#define MaxSize 10
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];
int front,rear;
}SqQueue;
- 初始化
void InitSqQueue(SqQueue &Q){
Q.rear=Q.front=0;
}
- 入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){
if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front) //当队满
return false;
Q.data[Q.rear]=x;
Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;
return true;
}
- 出队
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.front==Q.rear) //当队空
return false;
x=Q.data[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
return true;
}
- 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
if(Q.rear==Q.front)
return true;
return false;
}
- 获得队头元素
bool GetHead(SqQueue Q,ElemType &x){
if(Q.front==Q.rear)
return false;
x=Q.data[Q.front];
return true;
}
设置size数据成员,表示队列当前长度
- 定义
#define MaxSize 10
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];
int front,rear;
int size;
}SqQueue;
- 初始化
void InitSqQueue(SqQueue &Q){
Q.rear=Q.front=0;
Q.size=0;
}
- 入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){
if(Q.size==MaxSize)
return false;
Q.data[Q.rear]=x;
Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;
Q.size++;
}
- 出队
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.Size==0)
return false;
x=Q.data[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
Q.size--;
return true;
}
- 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
if(Q.size==0)
return true;
return false;
}
- 获得队头元素
bool GetHead(SqQueue Q,ElemType &x){
if(Q.size==0)
return false;
x=Q.data[Q.front];
return true;
}
设置tag数据成员
- 定义
#define MaxSize 10
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];
int front,rear;
int tag; //最近进行的是删除-0/插入-1
}SqQueue;
- 初始化
void InitSqQueue(SqQueue &Q){
Q.rear=Q.front=0;
Q.tag=0;
}
- 入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){
if(Q.front==Q.rear&&tag==1) //若队满
return false;
Q.data[Q.rear]=x;
Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;
Q.size++;
}
- 出队
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.front==Q.rear&&tag==0) //若队空
return false;
x=Q.data[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
Q.size--;
return true;
}
- 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
if(Q.front==Q.rear&&tag==0)
return true;
return false;
}
- 获得队头元素
bool GetHead(SqQueue Q,ElemType &x){
if(Q.front==Q.rear&&tag==0)
return false;
x=Q.data[Q.front];
return true;
}