选择指针还是类变量声明一个对象

在一个类中如果有其他的对象作为自己的成员变量,我们经常面临这样的选择,是使用对象指针,还是直接使用对象类型来声明这个变量

比如下面的Demo

   

class CVoltageMonitor : public IBasicTask
{
private:

    ICache* m_pCache; 
    IAlarmNotifier* m_pNotifier; // 使用指针对象进行声明
    TIMESTAMP          m_tsLastIm;//使用对象类型进行声明
    TIMESTAMP          m_tsLastCheck;
    ULONG              m_alarmCount;
    BOOL               m_bStudyActive;
    DWORD              m_dwExpectedDelta; 

public:
    CVoltageMonitor(void);
    ~CVoltageMonitor(void);
    BOOL Run(void);
    void BeginStudy();
    void EndStudy();

private:
    void RaiseAlarm(TIMESTAMP Delta);
    void CloseAlarm();
    void Reset();
};

经过我的总结,我认为下面这三种情况下,可以选择把对象成员定义成指针。

  1. 多态的情况下,需要使用基类指针
  2. 和其他的类共享同一个实例化对象,生命周期不确定,当然这种情况,使用智能指针是最好的
  3. 类对象比较大,在实际项目中,经常有这种情况,多次创建这个类的实例化对象会导致栈空间不足
  • 7
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值