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1,在上节的基础上添加引用
using SharpGL;
2,单击OpenGL的控件,单击属性页中的OpenGL事件,双击OpenGLDraw进入绘图响应函数中,如图
3,添加以下代码:(这是添加代码后的事件响应函数,函数的具体意思我简单加了注释,再有不懂的地 方请访问这里http://www.imyaker.com/nehe/)
private
void openGLControl1_OpenGLDraw(
object sender, PaintEventArgs e)
{
SharpGL.OpenGL gl = this.openGLControl1.OpenGL;
gl.Clear(OpenGL.COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.DEPTH_BUFFER_BIT);
//清除深度缓存
gl.LoadIdentity();
//重置模型观察矩阵,我认为其实就是重置了三维坐标轴的位置,将其初始化为原点
gl.Translate(-1.5f, 0f, -6f);
// 将三维坐标轴转移到(-1.5,0,-6)点
gl.Begin(OpenGL.TRIANGLES);
//Start Drawing The Trangle 画三角形
gl.Vertex(0.0f, 1.0f, 0.0f);
// Top Of Triangle (Front) 顶点
gl.Vertex(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
// Left Of Triangle (Front) 左端点
gl.Vertex(1.0f, -1.0f, 0.0f);
// Right Of Triangle (Front) 右端点
gl.End();
gl.Translate(3f, 0f, 0f);
//move right for 3f 在当前坐标系右毅3个单位(注意此时是相对上面(-1.5,0,-6)点定位)
gl.Begin(OpenGL.QUADS); //画四边形
gl.Vertex(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.Vertex(1.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.Vertex(1.0f, -1.0f, 0.0f);
gl.Vertex(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
gl.End();
gl.Flush();
//这个应该是强制刷新,具体的作用暂时没太闹清楚,但是必须得用
}
{
SharpGL.OpenGL gl = this.openGLControl1.OpenGL;
gl.Clear(OpenGL.COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.DEPTH_BUFFER_BIT);
//清除深度缓存
gl.LoadIdentity();
//重置模型观察矩阵,我认为其实就是重置了三维坐标轴的位置,将其初始化为原点
gl.Translate(-1.5f, 0f, -6f);
// 将三维坐标轴转移到(-1.5,0,-6)点
gl.Begin(OpenGL.TRIANGLES);
//Start Drawing The Trangle 画三角形
gl.Vertex(0.0f, 1.0f, 0.0f);
// Top Of Triangle (Front) 顶点
gl.Vertex(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
// Left Of Triangle (Front) 左端点
gl.Vertex(1.0f, -1.0f, 0.0f);
// Right Of Triangle (Front) 右端点
gl.End();
gl.Translate(3f, 0f, 0f);
//move right for 3f 在当前坐标系右毅3个单位(注意此时是相对上面(-1.5,0,-6)点定位)
gl.Begin(OpenGL.QUADS); //画四边形
gl.Vertex(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.Vertex(1.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.Vertex(1.0f, -1.0f, 0.0f);
gl.Vertex(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
gl.End();
gl.Flush();
//这个应该是强制刷新,具体的作用暂时没太闹清楚,但是必须得用
}