2.建立多边形---SharpGL【2】

本文出自 “璇星” 博客,请务必保留此出处http://crazylove.blog.51cto.com/855385/173031


1,在上节的基础上添加引用

      
using SharpGL;
 

2,单击OpenGL的控件,单击属性页中的OpenGL事件,双击OpenGLDraw进入绘图响应函数中,如图

3,添加以下代码:(这是添加代码后的事件响应函数,函数的具体意思我简单加了注释,再有不懂的地 方请访问这里http://www.imyaker.com/nehe/

             private void openGLControl1_OpenGLDraw( object sender, PaintEventArgs e)
                {
                        SharpGL.OpenGL gl = this.openGLControl1.OpenGL;
                        gl.Clear(OpenGL.COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.DEPTH_BUFFER_BIT);
//清除深度缓存
                        gl.LoadIdentity();
//重置模型观察矩阵,我认为其实就是重置了三维坐标轴的位置,将其初始化为原点
                        gl.Translate(-1.5f, 0f, -6f);
// 将三维坐标轴转移到(-1.5,0,-6)点
                        gl.Begin(OpenGL.TRIANGLES);
//Start Drawing The Trangle 画三角形
                        gl.Vertex(0.0f, 1.0f, 0.0f);        
// Top Of Triangle (Front)     顶点
                        gl.Vertex(-1.0f, -1.0f, 0.0f);        
// Left Of Triangle (Front) 左端点        
                        gl.Vertex(1.0f, -1.0f, 0.0f);        
// Right Of Triangle (Front) 右端点
                        gl.End();


                        gl.Translate(3f, 0f, 0f);
//move right for 3f        在当前坐标系右毅3个单位(注意此时是相对上面(-1.5,0,-6)点定位)
                        gl.Begin(OpenGL.QUADS); //画四边形
                        gl.Vertex(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
                        gl.Vertex(1.0f, 1.0f, 0.0f);
                        gl.Vertex(1.0f, -1.0f, 0.0f);
                        gl.Vertex(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
                        gl.End();
                        gl.Flush();
//这个应该是强制刷新,具体的作用暂时没太闹清楚,但是必须得用
                }

4,画完了,一个三角形一个四边形。执行效果如下图

5, 源代码 下载

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