C#+SharpGL

本文档介绍了如何在C#项目中利用SharpGL库进行OpenGL编程。首先,由于项目需求,作者找到了可用的C# OpenGL库SharpGL。在配置环境前,简单介绍了OpenGL作为图形库的基本功能,特别是用于绘制NURBS曲线。接着,详细阐述了配置步骤,包括安装SharpGL Visual Studio扩展,下载并添加SharpGL库文件到项目中,以及添加引用和将OpenGLControl控件引入工具箱。最后,展示了完成配置后的运行效果——一个显示黑框的OpenGLControl。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一章 配置SharpGL环境

写在前面

由于项目需要,与前期任务相连接,所以需要用到OpenGL这个图形库,但是网上查到的资料大都是C++,而我需要的是C#,怎么办,也不能不做,就查查。
查了好久没有查到直接用C#的OpenGL库,偶然看到SharpGL可以用C#,就先尝试用这个看能不能做出来。

配置准备

了解一下SharpGL

在配置环境之前,先了解一下OpenGL:
OpenGL是一个图形库,可以用C#语言实现,这个库中包含有很多绘制图形的函数,在本次项目中用到的是用它来绘制NURBS曲线。

准备

1.SharpGL
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=DWMKerr.SharpGL-12098);
点击“Download”按钮
傻瓜式安装完后打开自己电脑上的visual studio软件,新建C#项目时会发现增加了两个选项:

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