unity中用异步的whenAny,实现:当点击铲子任一部件,拾取整个铲子

文章介绍了在Unity3D游戏中,如何实现铲子组件的异步点击拾取功能。通过等待任何部件被点击的异步方法,结合Collider碰撞体和EventTrigger事件触发器,实现了3D物体的异步点击。主要流程包括打开高亮、等待点击以及关闭高亮并取走物体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、铲子的组成

铲子包含很多部件组成,当拾取铲子的时候,只要点击铲子的任意一个部件就可以。
如图,点击【木柄】、【螺母】、【铁铲】都可以拾取该物体。
请添加图片描述
(1)打开高亮
(2)等待土铲被点击:任一部件被点击即可
(3)关闭高亮,取走土铲

二、实现的思路

用异步实现:等待任意一个部件被点击

  • 1、whenAny的关键代码:等待任意一个子部件被点击
    注意如何用select来包装一个任务列表
var allTasks = mamoty.GetComponentsInChildren<Transform>().Select(t => t.gameObject.OnClickAsync());
await UniTask.WhenAny(allTasks);
  • 2、物体被点击的异步实现
    (1)配合Collider碰撞体使用
    (2)注意组件和委托的清理
    /// <summary>
    /// 3D物体的异步点击方法
    /// </summary>
    /// <param name="gameObject"></param>
    /// <returns></returns>
    public static async UniTask OnClickAsync(this GameObject gameObject, EventTriggerType eventType = EventTriggerType.PointerClick)
    {
        //碰撞体判断
        if (!gameObject.GetComponent<Collider>()) Debug.LogWarning($"{gameObject}建议加上相应形状的collider组件");

        //添加组件
        var hasEventTrigger = gameObject.GetComponent<EventTrigger>() != null;
        if (!hasEventTrigger) gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
        bool triggered = false;
        
        //委托及实例方法
        Action myAction = null;
        Action fn = () =>
        {
            triggered = true;
        };

        //委托绑定
        myAction += fn;

        //事件触发
        gameObject.GetComponent<EventTrigger>().AddListener(eventType, (PointerEventData eventData) =>
        {
            if (myAction != null)
            {
                myAction.Invoke();
            }
        });

        //等待事件触发
        await UniTask.WaitUntil(() => triggered == true);
        Debug.Log("");

        //取消绑定
        myAction -= fn;

        //资源清理:如果代码是并发执行,可能会把别人动态添加的eventTrigger销毁掉,所以建议不销毁
        //if (!hasEventTrigger) GameObject.DestroyImmediate(gameObject.GetComponent<EventTrigger>());
        
        return;
    }

三、土铲拾取的主要流程

 //取土铲
 FlowGetMamoty = async () =>
  {
      //打开高亮
      if (mamoty.GetComponent<Highlighter>() == null) mamoty.AddComponent<Highlighter>();
      mamoty.GetComponent<Highlighter>().tween = true;

      //等待土铲被点击:任一部件被点击
      var allTasks = mamoty.GetComponentsInChildren<Transform>().Select(t => t.gameObject.OnClickAsync());
      await UniTask.WhenAny(allTasks);
      
      //关闭高亮,取走土铲 
      mamoty.GetComponent<Highlighter>().tween = false;
      await mamoty.DoMove(openedPos, closedPos, closeDuration);
  };
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