cocos2d-x-3.x版本
cd 到tools\cocos2d-console\bin
创建项目(括号中为解释)在cosole窗口键入cocos new GoodDay(项目名称)-p com.boleban.www(包
名字)-l cpp(项目类型) -d D:\DevProject\cocos2dx_workspace(项目存放路径)
切换到新建工程目录下,编译运行win32项目。在命令行输入:cocos run -p win32
编译运行Android项目。在新建工程目录下,命令行输入:cocos run -p android -j 4
2.x版本创建项目
cd 到tools\project-creator
create_project.py -project HelloCocoStudio -package com.john.test -language cpp
注意:2.x版本项目必须放到引擎里的projects文件夹下
两个版本编译安卓方式,
相同点:
jni下的mk添加文件
例:
SRC_FILES += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
SRC_FILES += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*/*.cpp)
SRC_FILES += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*/*.c)//sqlite.c等文件
把对应版本cocos2dx\platform\android\java\src里的org文件拷贝到src下(此路径为2.x版本)
3.x版本路径为cocos\platform\android\java\src
不同点:
2.x需要用Cygwin软件编译安卓工程下的
build_native.sh
build_native.sh添加路径(根据自己安装的路径做相应修改)
NDK_ROOT=/cygdrive/d/android-ndk-r9d
COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/d/cocos2d-x-2.2.6
GAME_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/projects/Tank
GAME_ANDROID_ROOT=$GAME_ROOT/proj.android
RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resources
3.x需要用终端编译安卓工程下的
build_native.py(此文件不需要做修改)
学会创建cocos2dx项目后,接下来我们就要开始学习将项目打包成apk
1)将proj.win32里面的.h以及.cpp文件拷贝到Classes中(如果以后修改那些.cpp文件或.h文件需要继续从proj.win32拷贝到Classes中覆盖掉之前的文件再生成新的android工程)
2)进入proj.android,用UE编辑器修改build_native.sh文件
在第三行下面加入,如下
NDK_ROOT=/cygdrive/e/android/android-ndk-r9c
COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/e/cocos2d-x-2.2.1
GAME_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/projects/gametest04
GAME_ANDROID_ROOT=$GAME_ROOT/proj.android
RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resources
在第三行下面加入,如下
NDK_ROOT=/cygdrive/e/android/android-ndk-r9c
COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/e/cocos2d-x-2.2.1
GAME_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/projects/gametest04
GAME_ANDROID_ROOT=$GAME_ROOT/proj.android
RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resources
3)进去proj.android\jni下面修改Android.mk,
将所有.cpp的路径都添加进去即可,如本人增加了下面那些路径
将所有.cpp的路径都添加进去即可,如本人增加了下面那些路径
好了 修改完这些保证没错误之后
打开cygwin,然后进入目录gametest04/proj.android/
打开cygwin,然后进入目录gametest04/proj.android/
执行./build_native.sh
到最后./build_native.sh之后没错误的话(这个过程比较久大概十几二十分钟,有些可能要半个钟头),它就会生产android项目了(成功的判断是看他是否生产.so文件)
成功的话在路径cocos2d-x-2.2.1\projects\gametest04\proj.android\libs\armeabi下能看到libcocos2dcpp.so文件
成功的话在路径cocos2d-x-2.2.1\projects\gametest04\proj.android\libs\armeabi下能看到libcocos2dcpp.so文件
然后接下来就可以生成可以在eclipse上运行的android工程了,导入cocos2d-x-2.2.1\projects\gametest04\proj.android这个就可以在eclipse上看到该工程了
项目加载进来后会提示缺少cocos2dx包,我们去cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx/pathform/android/java/scr/
把org文件拷到我们项目gametest04/proj.android/src/下
接着刷新下我们的项目,好了没问题了,可以编译
成功运行后会在bin/生成一个apk文件
如果需要把项目在真机上弄成竖屏,只需在AndroidManifest.xml中改一改, android:screenOrientation="landscape"(横屏),android:screenOrientation="portrait"(竖屏),它默认为横屏
好了,打包apk圆满完成