用AndroidStudio开发cocos2d-x 项目

本文介绍了如何使用Android Studio代替Eclipse来开发cocos2d-x游戏项目。首先配置NDK、Android SDK和Ant,然后通过命令行创建cocos2d-x项目并编译为Android Studio项目。虽然在Android Studio中编写c++代码缺乏代码提示,但可以通过命令行重新编译,并且Android Studio提供了查看log和调试信息的功能,整体体验相对方便。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近学习cocos2d游戏开发,发现网上的教程都是用eclipse为IDE搭建的环境,于是就下载eclipse照着做,可是跟着步骤做下来,引入项目时总是出项各种错误,什么包没导入,类找不见,还有各种eclipse认为你错了的错误,最后实在折腾烦了,就尝试用了下AndroidStudio,没想到还挺好用。


首先要配置NDK,Android SDK,Ant什么的,大家肯定都没问题了,有问题网上也有非常多的教程。
cocos2d的环境搭建好,我们就可以开始了。

  1. 创建cocos2d项目
    在命令行输入命令
cocos new HelloAs -p com.example.helloas -l cpp -d .

这里 “-p”的参数是包名,“-l”是指开发用的语言,“-d”是指项目所在目录
这里写图片描述

如果看到类似信息,那就说明项目创建成功了。

  1. 编译为AndroidStudio项目
    进入项目文件
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