coco2d-x起点2之环境搭建

工欲善其事,必先利其器
学习coco2d-x引擎前首先看看怎么进入学习
准备工作:
第一:安装vs2012(或者以上的版本,这个根据自己的爱好进行下载)
第二:下载游戏引擎,cocos2d-x下载(下载下面的Cocos2d-x,不要下载cocos引擎,我现在用的版本是3.1,根据自己情况而下载吧)
第三:下载python,python下载(我目前所用的版本),安装。(记住你的安装目录哟)

第四:配置python的环境变量:右键点击我的电脑->属性->高级系统设置->环境变量->系统变量中的Path->选中编辑->在最后面将刚刚python的完整路径添加到最后面打上一个“;”结尾。
p1
p2
然后就一直确定或者保存,完了之后打开dos窗口,输入python然后回车,看是否显示python的版本,
这里写图片描述如果成功了那么恭喜你,如果不行请看怎么配置python环境。

第五:到了这里了就恭喜你你即将成为游戏开发者之一了,把上面下载的游戏引擎解压开(必须是3.0版本以上的)
这里写图片描述,然后再dos窗口中打开转跳到当前解压完的文件目录下,然后执行setup.py(这个文件必须是有python的环境才能够执行的哟),
这里写图片描述
由于现在我们还没有到平台移植,所以我这里一直点回车,直到该文件执行完毕,到这里我们的环境搭建好了,
第六:创建一个项目,打开dos,输入 cocos new -l cpp -p com.com -d d:/mycoco mycppName然后回车,这里第一个-l后面的是使用的什么语言,-p 是包名(因为android程序是根据不同的包名来区别程序的)-d就是项目放在的路径,如果没有则有个默认,当输入上面命令之后就回车,然后就会在d盘下面的mycoco文件夹中创建一个名字为mycppName项目
这里写图片描述
到这里我们自己的项目已经创建好了,接下就是打开项目和运行我们的项目了,因为是引擎,所以有一个helloworld项目,而我们要做的就是在这个上面进行修改成为自己的游戏项目,下一章我们再来介绍各个目录,

辛苦了这么久了,是时候让自己的手休息一下了,
温馨提示:像我们写程序的要适当的给自己放松一下哟,

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