cocos2d-x编译成android项目

本文记录了使用cocos2d-x V3.17.2版本编译Android项目的过程,包括环境配置、遇到的问题及解决办法。遇到的主要问题是环境变量设置、CMakeLists.txt和Android.mk文件的修改,以及编译错误的排查。通过修改项目头文件和源文件路径,以及正确配置环境变量,可以成功将项目编译为Android应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看了很多别人写的,试过,许多都不行,估计也是版本问题。

坑巨多,先做个笔记,以备日后能用到;

我的环境准备:

cocos2d-x引擎版本 V3.17.2;

android studio V3.5

jdk V1.8

python 版本V2.7(之前用的3点几的版本,各种坑,然后就换成了2.7的版本);

NDK 版本 r21(目前的最新版本,可用,不需要老版本)

SDK 版本 (直接用android studio下的,API  level为28)

Ninjia (这玩意似乎很鸡肋,我只是下了个Ninja.exe文件放在某路径双击了一下,然后把这个路径加到环境变量的path里,别的啥也没干)

上面这些统统需要配置环境变量(系统环境变量配完需要重启一下电脑)

该死,应该边采坑边记录的,现在踩完坑来记录可能会忽略一些东西。

1.你的项目在Windows下写完,pro.win32编译通过,现在需要编译到pro.android,

win+R,输入cmd,打开控制台进入pro.android目录,输入命令cocos compile -p android --android-studio

2.中间及其有可能build failed,此时需要修改两个文件,一个是当前项目的根目录中的CMakeLists.txt文件

在list(APPEND GAME_HEADER 里把项目你用到的头文件都写进去

在list(APPEND GAM

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