5.1 赋值语句
——using namespace std 是C++中一种命名空间,防止同名冲突的作用。
——cout << x << endl 是C++中输入流的一种形式,配合iostream使用。
——(y == z)是判断y和z是否相等的语句,相等返回布尔值1,反之返回0.
——&是“按位与“。要先转换为二进制数按位与计算之后,再转换回十进制。
——&&是“与”运算,都为真返回布尔值1,反之返回0;
——“按位或 | ”和“或 | | ”和上面一个道理;
//这个函数的作用可以判断一个整型数转换为二进制数后所含的“1”的个数
int func(int x)
{
int count = 0;
while (x)
{
count++;
x & (x - 1);
}
return count;
}
5.2 i++
——for( a = 0, x = 0; a <= 1, && !x++; a++)
!x++的含义是X非为1,或理解成X为0;另外无论for循环里判断条件是否成立,x都会自增。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
cout << "hello!" << endl;
int arr[] = { 6,7,8,9,10 };
int* ptr = arr;
*(ptr++) += 123;
//*(ptr++) += 123;等价于*ptr = *ptr + 123; ptr++,
//此时ptr指向数组第二个元素
printf("%d %d\n", *ptr, *(++ptr));
//C中printf计算参数是从从右到左压栈的,所以第一个是(++ptr),也就是
//ptr++,*ptr = 8,此时ptr指向第三个元素8,所以全部为8;
printf("%d %d %d %d %d \n", arr[0], arr[1], arr[2], arr[3], arr[4]);
//数组第一个元素已经改成了129;
return 0;
}
5.3 编程风格
// a is a variable
写法一:
if ('A' == a){
a++;
}
写法二:
if (a == 'A'){
a++;
}
答:第一种写法好,这是如果不小心吧==写成=的话,编译器可以检查出错误,因为,不允许向常量赋值。
style 1:
for (i = 0; i < 8; i++)
{
X = i + Y + J * 7;
printf("%d", X);
}
style 2:
S = Y + J * 7;
for (i = 0; i < 8; i++)
{
printf("%d", i + S);
}
style2好一些,将部分加法运算放到循环外,提高了效率,缺点是程序不够简洁。
5.4 类型转换
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
int main(void)
{
float a = 1.0f;
cout << (int)a << endl; //浮点型转换成整型
cout << &a << endl; //打印a的地址
cout << (int&)a << endl;
//懵逼,这里是将浮点数a的地址转换为int,因为浮点数和整型数在内存中的存储
//方式不同,所以这与&a的值不同;
cout << boolalpha << ((int)a == (int&)a) << endl;
//再次懵逼,boolalpha,函数名称,功能将bool值显示为true或false
//这里是比较(int)a和(int&)a是否相等,相等则返回1,反之返回0
cout << '\n' << endl;
float b = 0.0f;
cout << (int)b << endl;
cout << &b << endl;
cout << (int&)b << endl;
cout << boolalpha << ((int)b == (int&)b) << endl;
return 0;
}
5.4.2
#include <stdio.h>
int main(void)
{
unsigned int a = 0xFFFFFFF7;
unsigned char i = (unsigned char)a;
char* b = (char*)& a;
printf("%08x, %08x", i, *b);
return 0;
}
代码解析:X86系列的机器存储是“小端存储”,意思就是,对一个跨多个字节的数据,其低位是放在低位置单元,其高位存放在高地址单元。比如一个int类型的数据0x12345678,假如存放在0x00000000, 0x00000001,0x00000002,0x00000003,四个内存单元中,那么0x00000000中存放的就是低位的0x78,而0x00000003存放的是0x12,以此类推。
有了以上的认识,unsigned char i = (unsigned char)a;
将整型转换为字符型(1个字节)将会截断整型后面3个字节的值,只剩下第一个字节,也就是存放的000000f7。//以上是我编的,不知道错了多少。
——对于b为什么是fffffff7?
答:(char)& a; &a可以认为是指向int类型数据的指针,(char*)& a则把&a强制转换成char 类型的指针,并且这时候发生截断!截断后,指针b只指向了0xf7这个数据,又由与指针b是char类型的,属于有符号数,所以有符号数0xf7在printf()的作用下输出fffffff7.
5.5 运算符问题
——5.5.1 运算符优先级和类型转换问题。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
unsigned char a = 0xA5;
unsigned char b = ~a >> 4 + 1;
//cout << b;
printf("b = %d\n", b);
return 0;
}
输出为:250;
——编译器会把a和4的值转换为int类型(整数提升)后再进行计算,计算结果出来后再转换成unsigned char赋值给b。
——取反运算符“~”优先级高于“>>”和“+”,所以先对a进行取反,再进行向后移位操作,另外>>后4+1是往有移4位后加1还是应该右移5位呢?答案是后者,因为“+”的优先级高于“>>”。
——计算详情:
a = 0xA5转成十进制为10*16+5=165;再转成二进制位1010 0101。
或者直接从十六进制转二进制,(对用位分别写成成二进制形式即可)
~a对其进行取反0101 1010, 右移5位->0000 0010;
~a操作时,会对a进行整型提升,a是无符号的,提升时左边补0
(一般机器32位,char是8位,整型是32位(4个字节),所以需要对a左边补24个0,取反后左边变成1)
所以a变成整型其实是0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 0101;
取反后-> 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101 1010;
右移后-> 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010;
转换成unsigned char(截断左边24位)-> 1111 1010 ->250 (转换为十进制250)
5.6 a、b交换与比较
面试例题3:有两个数据,写一个交换数据的宏
#include <string.h>
#include<stdio.h>
//using namespace std;
#define swap(a,b)\
{char tempBuf[10];memcpy(tempBuf,&a,sizeof(a));\
memcpy(&a, &b, sizeof(b)); memcpy(&b, tempBuf, sizeof(b)); }
//利用memcpy函数来交换两个数据的指针
int main(void)
{
double a = 2, b = 3;
swap(a, b);
printf("%1f %1f\n", a, b);
return 0;
}
5.7 C和C++的关系
——5.7.1在C++程序中的调用被C编译后的函数,为什么要加extern “C”?
答:C++语言支持函数重载,C语言不支持。函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。假设某个函数的原型为void foo(int x, int y)。该函数被C编译后在库中的名字是_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。
C++提供了C连接交换指定符号extern “C”解决名字匹配的问题。
——5.7.2头文件中的ifndef/define/endif是干什么的?
答:头文件中的ifndef/define/endif是条件编译的一种,除了头文件防止重复引用(整体),还可以防止重复定义。
——评价一下C与C++的特点。如果一个程序需要大量运算,又要一个好的用户界面,还需要与其他软件大量交流,应该怎么选择合适的语言?
答:C是一种结构化语言,重点在于算法和数据结构。C程序的设计首先考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首先考虑的是如何构建一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。
对于大规模数值运算,C/C++和Java/.NET没有明显的性能差异。不过,如果运算涉及向量计算、矩阵运算,可以使用FORTRAN或者MATLAB编写计算组件(如COM)。
大规模用户界面相关的软件可以考虑.NET进行开发(Windows环境下),而且.Net通COM之间的相互操作十分容易,同时.NET对数据库访问的支持也相当好。
5.8程序设计的其他问题
5.8.1 下面的switch会输出什么?
//5.8.1
int n='c';
switch (n++)
{
default:pritnf("error"); break;
case'a':case'A':case'b':case'B':printf("ab"); break;
case 'c':case'C':printf("c");
case'd':case'D':prinft("d");
}
答案:会输出cd。刚开始对n++蒙圈了,switch里对n=‘c’进行选择,所以先打印c,又因为后面没有break;所以程序继续执行,打印d。
5.8.2 选秀节目打分
int cal_score(int score[], int judge_type[], int n);
int CallScore(int N), int* Score, int *Judge_type;
{
int ret = 0, n = 0, m = 0;
double sum1 = 0, sum2 = 0;
if (N && Score && Judge_type) {
for(int i=0;i<N;++i)
switch (Judge_type)
{
case 1:sum1 += Score[i]; ++n; break;
case 2:sum2 += score[i]; ++m; break;
default:;
}
if (n)sum1 = int(sum1 / n);
if (m)sum2 = int(sum2 / n);
ret = m ? sum1 * 0.6 + sum2 * 0.4 : sum1;
}
return ret;
}
看不懂,先马喆!!!