怎样设计一个合理的软件试用机制或类似机制?

数字音乐、电影在购买之前可以先预览一些片段再决定是否购买,但目前的付费应用或游戏还没有比较好的「试用」机制,让用户先尝试体验软件产品。目前 App Store 只是通过软件截图和文字来介绍产品,怎样有更好的方式让用户可以先尝试一下软件,同时也要保护好开发者的利益?


appstore的试用模式很丰富啊。
1、首先是最传统的lite+pro模式:lite版本免费并提供限制的功能,并尽量的展示pro版本的广告,pro版本收费提供完善的功能。这样做的结果是,可以轻松的把lite的销量弄到很大,然后pro版本就等于获得了一个非常大的精准免费广告空间。这个玩法远胜与以前share软件的模式,因为app store的马太效应,可以帮助你更好的达到更大的lite下载量。事实上,愤怒的小鸟,应该是这种模式的经典例子。


2、免费app+in app purchase:这个模式是我认为lite+pro的替代,in app purchase比购买一个新软件的肉痛感,快捷等等都方便,而且更利于多次收费。就是说发布的软件,把一些功能禁用,或者是每日限用几次,直到用户购买一个升级以后,用户才会获得全部功能。事实上,我又想用愤怒的小鸟做为一个例子,因为他们后来甚至在收费版本里面也加入了一个道具,这个公司已经成精了,每一分利润都榨取到了。


3、我们现在跳出试用,但是说类似的,我认为app store营销有两个要点,经常被有意无意的忽视,一个是马太效应,一个用户付费的便捷。比如,一个游戏有春夏秋冬四个大关卡的话,出四个收费游戏,或者一个lite三个pro是一种做法。但是实际上最佳策略是,一个免费游戏+3个in app purchase。再比如,你是一个书城,你把每本书做成一个app是下策,把他们做成一个书店才是上策。
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