iOS 的内存管理和 Windows 有什么区别?

既然问题问的是 iOS,并且是和 Windows 做对比。那么就是操作系统层次的内存管理,而不是应用程序层次的堆动态管理。所有关于引用计数的答案都是不切题的。在 Windows 上的 Objective-C(虽然用的很少)也是引用计数的。引用计数和语言和库有关,和操作系统无关。


更新:iOS 有虚拟内存。也就是应用程序使用的地址要经过 MMU [1] 的翻译变成物理地址。和 Windows 不同的是 iOS 没有 paging out,可读写的内存不会被交换到 disk。但是对于 read-only 数据,iOS 还是利用了 paging-in-on-demond 机制,和桌面系统类似。


ios的内存管理采用的是手动回收机制,每次alloc init / new / copy执行过后,针对某对象的内存计数器将会+1,该对象执行一次release操作则-1。当计数器为0时,则该对象被回收。若计数器当前计数为0,依然执行release的话,程序则会crash。


iPhone没有动态内存交换,如果你在堆中分配了一些动态内存如NSString,即使系统内存不够了,系统也不会将它写到磁盘中来整理出一些内存,取而代之的是一个内存警告。动态内存交换对手持系统来说要求太高,因此没有启用。

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