根据角度进行旋转

@implementation UIView (****)

/** 旋转角度(x、y、z)*/
- (void)transform3DMakeRotationX:(CGFloat)angleX Y:(CGFloat)angleY Z:(CGFloat)angleZ
{
    
    CATransform3D transform3D = CATransform3DIdentity;
    if (angleX != 0) {
        transform3D = CATransform3DConcat(transform3D, CATransform3DMakeRotation(angleX*M_PI/180.0, 1, 0, 0));
    }
    if (angleY != 0) {
        transform3D = CATransform3DConcat(transform3D, CATransform3DMakeRotation(angleY*M_PI/180.0, 0, 1, 0));
    }
    if (angleZ != 0) {
        transform3D = CATransform3DConcat(transform3D, CATransform3DMakeRotation(angleZ*M_PI/180.0, 0, 0, 1));
    }
    self.layer.transform = transform3D;
}

@end

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