音视频流媒体视频平台EasyDarwin视频存储平台新增拉流转推流使用步骤

首先我们得下载一个EasyDarwin得安装包,然后解压EasyDarwin压缩包后,进入目录,右键点击 service_install.bat 选择“以管理员形式运行”,出现EasyDarwin字样,则代表程序运行成功。此时使用浏览器,输入http://127.0.0.1:10086 即可进入EasyDarwin页面。如部署在远程服务器,可以输入http://公网ip:10086 进行访问。

在最新的版本里,我们新增了一个拉流转推流的功能。拉流转推流功能主要是可以将流地址转为rtmp流推到指定的地址。

例如,我需要一个在线的rtsp/rtmp流地址推流到EasyDarwin的推流直播间。

即可以将在线流地址作为源地址,推流直播间地址作为推流地址,然后选择相关参数进推流。

下面我们来看一下拉流转推流的具体操作步骤。首先在直播管理这里新建一个拉流直播间和推流直播间。然后复制拉流和推流的推流地址和RTMP地址,分别粘贴在新增拉流转推流的“源地址”和“RTMP推流地址”的位置,最后点击确定即可。

然后我们就可以看见我们创建的推流直播间从“未直播”的状态变成了“正在直播”的状态,这样就表示我们的拉流转推流成功了。

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以下是一个基本的Go语言代码示例,用于将H264视频流转换为FLV媒体: ```go package main import ( "bufio" "encoding/binary" "fmt" "net" "os" "time" ) const ( FLV_HEADER_SIZE = 9 TAG_HEADER_SIZE = 11 ) func main() { h264File, err := os.Open("input.h264") if err != nil { fmt.Println(err) return } defer h264File.Close() flvFile, err := os.Create("output.flv") if err != nil { fmt.Println(err) return } defer flvFile.Close() // Write FLV header flvHeader := make([]byte, FLV_HEADER_SIZE) flvHeader[0] = 'F' flvHeader[1] = 'L' flvHeader[2] = 'V' flvHeader[3] = 0x01 // Version 1 flvHeader[4] = 0x05 // Audio + Video binary.BigEndian.PutUint32(flvHeader[5:], 0) // DataOffset flvFile.Write(flvHeader) // Write video tag videoTagHeader := make([]byte, TAG_HEADER_SIZE) videoTagHeader[0] = 0x09 // TagTypeVideo binary.BigEndian.PutUint24(videoTagHeader[1:], 0) // DataSize binary.BigEndian.PutUint32(videoTagHeader[4:], uint32(time.Now().Unix() & 0xffffffff)) // Timestamp videoTagHeader[7] = byte((time.Now().Unix() >> 24) & 0xff) // TimestampExtended binary.BigEndian.PutUint24(videoTagHeader[8:], 0) // StreamID flvFile.Write(videoTagHeader) // Write video data videoData := make([]byte, 1024*1024) reader := bufio.NewReader(h264File) for { n, err := reader.Read(videoData) if err != nil { fmt.Println(err) break } videoTagHeader[1] = byte(n >> 16) & 0xff videoTagHeader[2] = byte(n >> 8) & 0xff videoTagHeader[3] = byte(n) & 0xff flvFile.Write(videoTagHeader) flvFile.Write(videoData[:n]) } } ``` 该代码使用了标准库中的net、os、bufio、encoding/binary、time等包,通过读取H264文件的数据,构造FLV文件的头部和视频标签,最终将视频数据写入FLV文件中。 请注意,这只是一个基本的示例,你可能需要根据自己的实际需求进行修改。

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