在用spritekit开发游戏时,大家肯定常用touchesBegan,touchesMoved,touchesEnded等方法处理屏幕触碰动作,但是长按等手势动作用什么方法识别,处理?
ok,直接贴代码在GameScene.swift里面
override func didMoveToView(view: SKView) {
//初始化一个长按手势,目标是自己,出现长按手势调用自己的hangLong方法处理长按事件
var longpress = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "handLong")
//给当前view注册这个长按手势
self.view?.addGestureRecognizer(longpress)
}
然后在GameScene这个类里面添加一个handLong方法,处理这个长按事件
func handLong(){
println("long press")
}
这样就大功告成!