RPG Maker MV 之如何使用插件

首先打开RPG Maker MV ,在菜单栏找到<文件>按钮,进入点击<新建项目>


建好项目后,我们把从网上下载的插件(MV的插件都是js结尾的脚本),复制到新建项目目录里的js/plugins/目录下面,我就用ZXB_ChangeLevel.js这个插件演示,微笑这个

插件是我自己写的,复制好后,依然在菜单栏找到工具菜单,点击进入,选择<选择插件管理器>,正式进入插件管理界面


目前是空的,没有启用任何插件,我们在当前选中空行出双击鼠标左键,弹出插件选择框


在名称里选择我们复制到插件目录下的那个插件ZXB_ChangeLevel.js,状态为ON就是启用改插件,然后可以在下面的参数里面更改插件参数。

插件就这样用,只要记得复制到项目目录里的js/plugins/目录下面,再在插件管理器里面启用就行。

【实例教程1】怎样编写一个插件? 1. 插件的注释与定义参数 2. 读取插件参数 3. 插件指令的实现 【实例教程2】制作一个启动画面 1. 从哪里开始? 2. 创建启动画面的场景类 【实例教程3】玩转菜单初级篇 1. 给各个菜单界面添加背景 2. 让背景滚动起来 3. 在主菜单界面增加自定义菜单:改名 4. 在主菜单界面移除菜单命令 5. 在主菜单界面增加一个自定义窗口 【实例教程4】玩转标题画面 1. 美化游戏标题 2. 让背景动起来 3. 自定义标题菜单 4. 美化菜单 【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上) 1. 游戏结构及流程介绍 2. 相关素材资源的下载和使用 3. 基础知识:音效的播放 4. 基础知识:精灵表的切帧 5. 基础知识:使用MV中的动画 6. Scene_TankWarTitle类解析 7. Sprite_Bullet类解析 8. Sprite_Explode类解析 9. Sprite_Tank类解析 10. Sprite_Enemy类解析 11. Scene_TankWar类解析 12. Scene_TankWarGameOver类解析 【实例教程6】存档的加密解密与保护 1. 找出MV存档和读档的方式 2. 制作MV存档的修改器 3. 如何保护存档? 4. 制作一个存档保护插件 【实例教程7】制作一个传送插件 1. 传送插件的主要功能 2. 将自定义数据保存到存档中 3. meta数据的使用 4. 使用地图备注登记传送点 5. 在插件中解析并记录传送点 6. 使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录 7. 制作传送点选取窗口显示传送点数据 8. 将物品或技能标记为传送物品、传送技能 9. 显示传送动画实现传送功能 10. 禁止使用传送道具或传送技能 11. 实现插件命令
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