RPGMakerMV 插件基础 学习笔记

插件的创建与使用

插件的创建

首先打开你的文件夹,可以在菜单栏→游戏→打开文件夹中快速进入

进入项目文件夹的这个路径下(测试项目\js\plugins,我的项目名为测试项目,请按照自己的文项目名为准)

这个目录中已经存在一些js文件,这些就是插件,代码就写在这些js文件中,这些自带的js文件不去管他

接下来我们创建一个新的js文件用于我们自己书写自己的插件代码,此处随意命名为mytest.js(方法:右键→新建→文本文档,然后将其重命名为mytest.js,注意后缀名改为js,这是没有编辑器的做法,其他方法不再赘述,推荐使用编辑器进行代码书写,会方便很多,比如VSCode等)

插件的使用

文件创建好了,我们暂时先不进行代码的书写,先看看如何调用这个js文件作为插件

首先点击插件管理器,在双击空白的一行进行插件添加,接下来选择你要的添加的插件(我们学习使用的是mytest,也就是刚创建的js文件,所以我们选择创建这个插件),之后一路确定即可成功添加进项目中

其中有状态下拉菜单,ON表示启用该插件,OFF表示停用该插件,若想使插件生效,需要使状态为ON

此处已经添加进插件管理器

这样我们在mytest.js中书写代码,才能被项目使用

插件的书写

添加声明信息

//=================================================
//mytest.js
//=================================================

/*:
 * @plugindesc 插件学习笔记
 * @author 你的名字
 * 
 * @help
 * 帮助信息
 * 在这里你可以书写一些信息以帮助使用者熟悉插件的使用方法
 *
 * 或者你可以调皮一下
 */

这里要注意/*:中有一个冒号

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eclipse件开发学习笔记源码是指记录学习eclipse件开发过程中的笔记所对应的源代码。在学习eclipse件开发时,我们通常会通过写笔记的方式记录自己的理解、遇到的问题以及对应的解决方案。而这些笔记所涉及的源码,就是指在实践过程中编写的相关代码。 在学习eclipse件开发时,源码是非常重要的,因为它直接反映了我们对于件开发知识的理解和实践能力。一般而言,我们的源码应该包含以下几个方面的内容。 首先,源码应该包括件的基本结构和配置信息。这包括件的manifest.mf文件和plugin.xml文件。manifest.mf文件用于定义件的基本信息,包括件的名称、版本号以及对其他件的依赖关系等。而plugin.xml文件则用于定义件的扩展点和扩展。 其次,源码应该包括对于eclipse平台核心概念的理解和应用。例如,我们可以编写代码来创建和管理视图、编辑器、菜单、工具栏等界面元素,以及定义和处理事件等。 另外,源码还应该包含对于第三方件的使用和扩展。eclipse的件生态系统非常丰富,我们可以通过使用第三方件来快速实现一些功能。比如,我们可以使用JFace、SWT等第三方库来创建复杂的UI界面,使用EMF来定义和管理领域模型等。 总之,eclipse件开发学习笔记的源码应该是一个不断积累和完善的过程。通过编写源码,我们可以更好地理解和掌握eclipse件开发的知识和技术,提高自己的实践能力。

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