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原创 Cocos2dx-截屏 并设置图片尺寸 保存到设备
voidLHUtil::screenShoot(){ SizevisibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理 RenderTexture*renderTexture=RenderTexture::create(visi
2014-04-30 13:45:27 1703
原创 如何在Windows环境下的VS中安装使用Google Protobuf完成SOCKET通信
最近一段时间,由于项目的需要,接触到了Protobuf这个东东,在Linux环境下,体验了一把,感觉挺不错,很方便,且高效。是一个非常值得学习掌握和应用的数据抽象、平台无关、功能强大、…(此处省略1000字)的开源工具。Google虽然把Protobuf做成了跨平台、跨语言,但作为微软的死对头,它在readme.txt文件的第一句话就表明了态度:为了考虑部分MSVC的用户,Protobuf提供
2014-04-24 12:55:27 818
原创 Google Protocol Buffers介绍和总结
简要介绍和总结protobuf的一些关键点,从我之前做的ppt里摘录而成,希望能节省protobuf初学者的入门时间。这是一个简单的Demo。Protobuf 简介Protobuf全称Google Protocol Buffershttp://code.google.com/p/protobuf结构化数据存储格式(xml, json)用于通信协议、数据存储等高效的序列化和反
2014-04-24 11:43:37 721
原创 在quick-cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用
由于quick本身有些东西是不提供的,我们需要加入自己定义的或是第三方的类库去给lua使用,于是需求就是自己定义一个类提供给lua使用。需求有了,于是就去找相关的资料,在官方找到一句话:“请参考 quick 项目 lib/cocos2dx_extra 目录中的文件。大概步骤:1.从 .h 文件创建 .pkg 文件,2.运行 tolua++ 根据 .pkg 创建相应的 .cpp/.h 文件。3. 导入 .cpp/.h 文件到项目中。4. 在 AppDelegate.cpp 中添加 .h 文件包含的 tol
2014-04-22 14:45:03 2556
原创 quickcocos2dx framework环境变 fatal error C1083: 无法打开源文件:“.Box2D/Dynamics/b2World.h”: No such file or d
atal error C1083: 无法打开源文件:“.Box2D/Dynamics/b2World.h”: No such file or directory 解决方法
2014-04-21 13:51:21 1703
原创 用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint
本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。 本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商; 本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载; 本文标题:用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint 本文链接:http://zengrong.net/post/1968.htm
2014-04-17 12:08:46 3482
原创 quick-cocos2d-x源文件编译及加密详解
quick-cocos2d-x是用lua脚本来写的,而lua是明文形式,如果不对脚本进行处理,那么我们所写的代码将可能暴露给别人(apk和ipa都是简单的zip包装)。quick-cocos2d-x框架为我们提供了一个可编译和加密代码的工具compile_scripts.sh(目前只提供了mac版 ),它位于quick-cocos2d-x/bin/compile_scripts.sh 。下面将
2014-04-17 11:00:49 2530 1
原创 quickcocos2dx framework
frameworkccuiinit.luamakeUIControl_所有的ui下的组件都使用了这个方法,它为ui组件提供了components.ui.LayoutProtocol和components.behavior.EventProtocol导出。另外,它注册了cc.Event.EXIT_SCENE事件,保证在退出SCENE的时候清除所有的事件引用。
2014-04-17 10:56:10 3369
原创 cocos2dx+lua 支持多点触摸例子
测试环境:cocos2d-x-2.1.4MultiTouchesTestLayer.lua代码如下:--[[author: blog.163.com/mr_zyf/]]local layer=CCLayer:create()--多点触摸事件回调函数local function onTouchsEvent(eventType,tou
2014-04-16 11:48:15 2984
原创 Xcode build 自动更新资源
Xcode 后一很奇怪的问题:资源文件以文件夹形式引入在xcode里, 但是如果更新资源文件夹下的图片, xcode不会自动复制到目标设备, 必须clean, 再build.这样太浪费等待的时间了。下面是解决方法--》解决方法:选中项目, 添加一个Run Script Build Phase把Run Script Build Phase移动到第二个位置。_T
2014-04-02 13:36:47 1455
PoolManager v5.5.2 新版本
2015-03-08
在iOS地图上高效的显示大量数据
2013-12-16
PhysicsEditor1.0.10
2013-09-10
PhysicsEditor 破解版
2013-09-10
空空如也
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