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原创 Cocos2dx-截屏 并设置图片尺寸 保存到设备

void LHUtil::screenShoot() {     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();       //定义一个屏幕大小的渲染纹理     RenderTexture* renderTexture = RenderTexture::create(visi

2014-04-30 13:45:27 1703

原创 如何在Windows环境下的VS中安装使用Google Protobuf完成SOCKET通信

最近一段时间,由于项目的需要,接触到了Protobuf这个东东,在Linux环境下,体验了一把,感觉挺不错,很方便,且高效。是一个非常值得学习掌握和应用的数据抽象、平台无关、功能强大、…(此处省略1000字)的开源工具。 Google虽然把Protobuf做成了跨平台、跨语言,但作为微软的死对头,它在readme.txt文件的第一句话就表明了态度:为了考虑部分MSVC的用户,Protobuf提供

2014-04-24 12:55:27 817

原创 Google Protocol Buffers介绍和总结

简要介绍和总结protobuf的一些关键点,从我之前做的ppt里摘录而成,希望能节省protobuf初学者的入门时间。这是一个简单的Demo。 Protobuf 简介 Protobuf全称Google Protocol Buffers http://code.google.com/p/protobuf结构化数据存储格式(xml, json)用于通信协议、数据存储等高效的序列化和反

2014-04-24 11:43:37 719

原创 在quick-cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用

由于quick本身有些东西是不提供的,我们需要加入自己定义的或是第三方的类库去给lua使用,于是需求就是自己定义一个类提供给lua使用。 需求有了,于是就去找相关的资料,在官方找到一句话:“请参考 quick 项目 lib/cocos2dx_extra 目录中的文件。大概步骤:1.从 .h 文件创建 .pkg 文件,2.运行 tolua++ 根据 .pkg 创建相应的 .cpp/.h 文件。3. 导入 .cpp/.h 文件到项目中。4. 在 AppDelegate.cpp 中添加 .h 文件包含的 tol

2014-04-22 14:45:03 2556

原创 quickcocos2dx framework环境变 fatal error C1083: 无法打开源文件:“.Box2D/Dynamics/b2World.h”: No such file or d

atal error C1083: 无法打开源文件:“.Box2D/Dynamics/b2World.h”: No such file or directory 解决方法

2014-04-21 13:51:21 1702

原创 用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint

本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。 本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商; 本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载; 本文标题:用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint 本文链接:http://zengrong.net/post/1968.htm

2014-04-17 12:08:46 3482

原创 quick-cocos2d-x源文件编译及加密详解

quick-cocos2d-x是用lua脚本来写的,而lua是明文形式,如果不对脚本进行处理,那么我们所写的代码将可能暴露给别人(apk和ipa都是简单的zip包装)。 quick-cocos2d-x框架为我们提供了一个可编译和加密代码的工具compile_scripts.sh(目前只提供了mac版 ),它位于quick-cocos2d-x/bin/compile_scripts.sh 。下面将

2014-04-17 11:00:49 2529 1

原创 quickcocos2dx framework

framework cc ui init.lua makeUIControl_ 所有的ui下的组件都使用了这个方法,它为ui组件提供了components.ui.LayoutProtocol和components.behavior.EventProtocol导出。 另外,它注册了cc.Event.EXIT_SCENE事件,保证在退出SCENE的时候清除所有的事件引用。

2014-04-17 10:56:10 3367

原创 cocos2dx+lua 支持多点触摸例子

测试环境:cocos2d-x-2.1.4 MultiTouchesTestLayer.lua代码如下: --[[ author: blog.163.com/mr_zyf/ ]] local layer=CCLayer:create() --多点触摸事件回调函数 local function onTouchsEvent(eventType,tou

2014-04-16 11:48:15 2984

原创 Xcode build 自动更新资源

Xcode 后一很奇怪的问题:资源文件以文件夹形式引入在xcode里, 但是如果更新资源文件夹下的图片, xcode不会自动复制到目标设备, 必须clean, 再build.这样太浪费等待的时间了。下面是解决方法--》 解决方法: 选中项目, 添加一个Run Script Build Phase 把Run Script Build Phase移动到第二个位置。 _T

2014-04-02 13:36:47 1453

原创 cocos2dx 历史版本下载

http://cocos2d.cocoachina.com/download

2014-04-01 18:10:00 1468

VS番茄重点支持VS201320152017

VS番茄工具助手重点支持VS2017破解版,内有破解教程。开发效率提升百倍

2019-01-04

Mac版本Smartsvn 9最新版

亲测,性能高不卡。在mac系统下使用.Mac MacOS 不卡 Smart svn

2017-03-04

Mac SartSvn9 破解文件

smartsvn 破解工具非常好用

2017-03-03

mac svn SmartSVN

smartSVN mac专配,内含有自动生成密钥说明及破解方法,免费!省心!好用!

2015-07-03

Crypto Obfuscator

Crypto Obfuscator C# 混淆工具,非常实用

2015-03-10

PoolManager v5.5.2 新版本

在开发项目中使用 unity3d只带的 Resource.Load 在游戏中频繁加载游戏资,必然导致游戏卡顿。于是就有了使用PoolManager 的想法,但是怎么使用好PoolManager 特别是通过代码来管理

2015-03-08

Uniti事件分发监听脚本

Uniti事件分发监听脚本 不同物体之间的事件管理

2014-07-07

TexturePacker-3 破解版本

TexturePacker-3 最好的mac破解版破解版本

2014-03-06

Sublime Text3 免费 wndows 绿色

Sublime Text3 免费 wndows 绿色,很强大很好用windows版本

2014-02-18

DiffMerge mac 文件 代码对比工具

DiffMerge mac 强大的代码对比工具,支持多文件,文件夹

2014-01-02

在iOS地图上高效的显示大量数据

我们要开发一款iOS的app应用,这个应用包含有87000个旅馆的信息,每个旅馆的信息中包括有一个坐标值,一个旅馆名跟一个电话号码。这款app可以在用户拖动、放大缩小地图时更新旅馆数据,而不需要用户重新进行搜索。

2013-12-16

CCDictionary jsb 绑定返回

CCDictionary jsb 绑定源代码

2013-12-16

Sublime Text

Sublime 非常强大,我一直在用这个东西。方便的文本编译。

2013-11-13

CCTableView CCArry 组合

CCTableView CCArry ,CCArry中有坑,需要填一下。

2013-09-27

超级玛丽素材图片

超级玛丽素材图片,共享使用。有了这些图片再不用为缺少资源发愁了。

2013-09-22

技术牛总结前端开发常用JavaScript特效1500个效果

技术大牛总结前端开发常用JavaScript特效1500个效果。君看一次终身受益!绝不后悔!我佩服的五体投地!

2013-09-15

CocoStudio for windows

欢迎下载游戏开发工具集CocoStudio 反馈您在安装,游戏开发好助手

2013-09-15

碎纸片的拼接复原算法集合

碎纸片的拼接复原算法,对于碎片拼接有很好的帮助。分享大家用

2013-09-15

PhysicsEditor1.0.10

PhysicsEditor是一款可编辑Box2D和Chipmunk collision形状的物理编辑器。您可以使用它来添加图像,跟踪他们的轮廓,以物理参数导出编辑内容 .mac版本。

2013-09-10

PhysicsEditor 破解版

PhysicsEditor是一款可编辑Box2D和Chipmunk collision形状的物理编辑器。您可以使用它来添加图像,跟踪他们的轮廓,以物理参数导出编辑内容,分享之与大家共同体进步。

2013-09-10

TexturePacker 3.0 破解版

苹果系统 TexturePacker 3.0 破解版

2013-09-08

TexturePacker3.1.2 破解

最新破解 TexturePacker非常棒的pvr处理工具

2013-09-08

spidermonkey引擎 源码

C++ js 互相调用 spider monkey

2013-08-31

CocosBuilder for mac

CocosBuilder 脚本生成,雨cocos2d,cocos2d-x 结合使用功能强大思密达。

2013-08-20

mac git 命令安装 文件

git svn mac ,mac git 苹果系统git 命令下载

2013-08-20

tiled map 通用(mac windos linux)

tiled map 通用 苹果版本,非常好用。最新版本。

2013-08-19

tile map edit

游戏 地图 编辑器,非常实用。减少工作量的密武器

2013-08-19

pvr 图片处理代码(ios)

pvr 处理代码,支持pvr全格式,超强代码类。teuxture pvr Texture PVR

2013-08-18

代码/文件 对比工具 mac

mac 文件对比工具 正式版 免费。svn 对比

2013-08-18

smartSVN 破解版本 苹果 mac版

MAC 苹果系统 代码管理工具svn ,内含破解key (key 生成文件);可以免费升级到最新版本。苹果版本

2013-08-18

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