AS3程序:Kclock(Flash 时钟)

本文介绍了AS3与AS1、AS2的显著差异,如代码规范、document class的使用,以及如何利用Timer类替代setInterval方法。作者通过一个下午的时间制作了Kclock时钟程序,以此体验AS3的编程特点。文章提供了程序的效果截图,以及包含源文件和可执行文件的下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成
个人总结:
1、AS3代码规范和习惯和之前的AS1,AS2是完全不同的,变得太多了!
2、比较欣赏AS3中的document class引用,能够完全做到界面和代码完全分离!界面在Kclock.fla文件里,所有的代码都在Kclock.as代码文件里!爽吧!
3、AS1,AS2是通过attachMovie方法把库里(通过Linkage中的关键字)的MC加载到场景中的,AS3则是将把库里(通过Linkage中的类)的MC,将其看作一个类,通用new 类名的方式,再通过addChild方法把它加载到场景中。这个是完全和原来不一样了!
4、用Timer类来代替原来的setInterval方法,这个到我原来写过的Thread类很类似的(激动一下)!
5、这个程序我花了一个下午的时间写出来的,属于一个习作,为了感受一下AS3!对于原来的flash开发者来说:就是把习惯进行根本 转变一下!

效果截图:

Kclock代码:
package {
      import flash.display.Sprite;
      import flash.events.TimerEvent;
      import flash.utils.Timer;

      public class Kclock extends Sp

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