BMP图象解析

BMP图象解析

BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。

  一、BMP文件头

  BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。其结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
  WORDbfType;  // 位图文件的类型,必须为BM
  DWORD  bfSize;  // 位图文件的大小,以字节为单位
  WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
  WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
  DWORD  bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;

  二、位图信息头

  BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。其结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
 DWORD biSize;  // 本结构所占用字节数
 LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
 LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
 WORD  biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
 WORD  biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),4(16)8(256)24(真彩色)之一
 DWORD biCompression;  // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),1(BI_RLE8压缩类型)2(BI_RLE4压缩类型)之一
 DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
 LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
 LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
 DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
 DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;
 

  三、颜色表和位图信息

 颜色表用于说明位图中的颜色,有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD
{
 BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
 BYTErgbGreen;  // 绿色的亮度(值范围为0-255)
 BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
 BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;

  位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFO
{
 BITMAPINFOHEADER bmiHeader;  // 位图信息头
 RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
四、数据读取和颜色分离

  Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将widthwidth+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。

  1位:

 for(int i=0; i<height; i++)
  for(int j=0; j<width; j=j+8)
  {
   int k=7;
   while(k>=0)
   {
    color[i][k+j]=buffer[n]%2;
    buffer[n]=buffer[n]/2;
    k--;
   }
  n++;
  }4位:     int pitch;
 if(width%8==0)
  pitch=width;
 else
  pitch=width+8-width%8;
  for(int i=0; i<height; i++)
  for(int j=0; j<width; j++)
 {
  int index;
  if(j%2==0)
   index = buffer[(i*pitch+j)/2]/16;
  if(j%2==1)
   index = buffer[(i*pitch+j)/2]%16;
  UCHAR r=quad[index].rgbRed;
  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;
  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;

8位:int pitch;
if(width%4==0)
 {
  pitch=width;
 }
 else
 {
  pitch=width+4-width%4;
 }
 index=buffer[y*pitch+x]; //因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index

  颜色分离:

 UCHAR r=quad[index].rgbRed;
 UCHAR g=quad[index].rgbGreen;
 UCHAR b=quad[index].rgbBlue;

  16位: int pitch=width+width%2;
 buffer[(y*pitch+x)*2]
 buffer[(y*pitch+x)*21]
 两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息
 颜色分离:
  1.bitmapinfoheader中的biCompressionBI_RGB时,为555格式,分离代码如下:
   UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;
   UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);
   UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;

  2.bitmapinfoheader中的biCompressionBI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述 3DWORD值,

  我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。 以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式

  1111100000000000就是565格式。 565格式分离代码如下:

   UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;
   UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);
   UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;

  24位:

 int pitch=width%4;
 buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];
 buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];
 buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];

  颜色分离:

 UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];
 UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];
 UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];

  32位:

  由于一个象素就是4字节 所以无需补齐

  颜色分离:

 UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];
 UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];
 UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];

  备  注:详细具体细节见工程内源码,运行后打开BMP图即可,解析代码在OnDraw()中。

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