Android Handler拾遗 - 屏障消息

一、消息分类

1. 普通消息

日常使用Handler时,默认都是同步消息。

Message message = Message.obtain();
message.what = XXX;
mHandler.sendMessageDelayed(message, 1000);

or

new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
      mHandler.post(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
            // 省略部分代码...
          }
      });
   }
 }).start();

2. 异步消息

在创建Handler时,传入的async参数是true。

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    // 省略部分代码...
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

或者发送的Message设置了setAsynchronous(true)。

Message message = Message.obtain();
message.what = XXX;
message.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageDelayed(message, 1000);

3. 屏障消息

通过反射的方式调用。特征是target为null,不需要做分发处理。用于拦截队列中msg.when之后的同步消息,放行异步消息。在移除对应msg.arg1的屏障消息后,同步消息可恢复执行。

// 反射插入消息屏障
MessageQueue queue = mHandler.getLooper().getQueue();
Method method = MessageQueue.class.getDeclaredMethod("postSyncBarrier");
method.setAccessible(true);
token = (int)method.invoke(queue);

// 反射移除消息屏障
MessageQueue queue = mHandler.getLooper().getQueue();
Method method = MessageQueue.class.getDeclaredMethod("removeSyncBarrier", int.class);
method.setAccessible(true);
method.invoke(queue, token);

 

二、源码分析

1. 插入屏障

/**
 * @hide 无法直接调用,只能反射调用
 */
public int postSyncBarrier() {
    return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}

private int postSyncBarrier(long when) {
    // Enqueue a new sync barrier token.
    // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
    synchronized (this) {
        // 屏障消息的的唯一标识
        final int token = mNextBarrierToken++;
        // 屏障消息msg介于prev和p之间
        final Message msg = Message.obtain();
        msg.markInUse();
        // 重置msg的when和arg1,arg1的值设置为token,这里没有给target赋值
        msg.when = when;
        msg.arg1 = token;

        // 当前位置的上一条Message
        Message prev = null;
        // 将消息队列中的第一个Message赋值给p
        Message p = mMessages;
        if (when != 0) {
            // 对比p的时间和屏障的时间,确定屏障消息插入的位置
            while (p != null && p.when <= when) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
        }
        if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
            // 屏障消息不在消息队列的头部
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        } else {
            // 屏障消息在消息队列的头部
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
        }
        return token;
    }
}

2. 移除屏障

/**
 * @hide 无法直接调用,只能反射调用
 */
public void removeSyncBarrier(int token) {
    // Remove a sync barrier token from the queue.
    // If the queue is no longer stalled by a barrier then wake it.
    synchronized (this) {
        Message prev = null;
        Message p = mMessages;
        // target为null 或者 token匹配,则p为对应的屏障消息
        while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
            prev = p;
            p = p.next;
        }
        if (p == null) {
            throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "
                    + " barrier token has not been posted or has already been removed.");
        }
       
        final boolean needWake;
        // 从消息队列中删除屏障消息p
        if (prev != null) {
            prev.next = p.next;
            // 如果屏障消息p之前有消息,说明已对之前的消息做过唤醒或休眠处理,不用再次唤醒
            needWake = false;
        } else {
            mMessages = p.next;
            // 如果删除在队列头部的屏障消息p之后,队列中没有新消息了,或者接下来的不是屏障消息,则需要唤醒线程
            needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
        }
        p.recycleUnchecked();

        // If the loop is quitting then it is already awake.
        // We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.
        if (needWake && !mQuitting) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
}

3. 处理消息

Message next() {
    // 省略部分代码...
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }

        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            // msg.target == null,则msg为屏障消息,否则队列中的异步消息和同步消息无异
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                    // 跳过同步消息:当遍历到消息队列末尾,或者msg是异步消息,则退出循环
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // Got a message.
                    mBlocked = false;
                    // 删除屏障消息msg
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            // 省略部分代码...
    }
}

 

四、实际应用

ViewRootImpl中,优化View绘制流程的执行响应:

void scheduleTraversals() {
    if (!mTraversalScheduled) {
        mTraversalScheduled = true;
        // 插入屏障消息
        mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
        mChoreographer.postCallback(
                Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
    }
}

void doTraversal() {
    if (mTraversalScheduled) {
        mTraversalScheduled = false;
        //移除屏障消息
        mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
    }
}

 

参考:

源码深度解析 Handler 机制及应用

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