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Unity
文章平均质量分 55
Edinburgh_yx
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D中的那些内建数组
1、数据类型数据类型主要包括两个大的方面:基本类型和引用类型基本类型包括: ①整型:sbyte、ushort、uint、ulong、byte、short、int、long②浮点型:float、double③字符型:char④布尔型:bool⑤Decimal:decimal引用类型包括: ①数组:array②字符串:string③类:class④接口:原创 2017-04-07 10:11:16 · 4168 阅读 · 0 评论 -
Unity3D优化问题
Unity3D优化问题一个项目的制作过程一旦完成,便需要面临的优化问题就会有很多。优化时需要注意的3个方面:(1).CPU方面 (2).GPU方面 (3).内存方面CPU方面的优化对DrawCalls的优化1.DrawCalls : 每个物体尽量减少渲染次数,多个物体最好一起渲染。(1).使用Draw Calls Batahing,也就是描绘调用批处理。Unit原创 2017-04-07 17:27:16 · 826 阅读 · 0 评论 -
C#中的静态类
静态类在内存中一共有五个区域堆区-需要程序员手动开辟并管理内存栈区-由系统自动完成内存管理静态区(全局区)-程序运行过程中内存中的数据一直存在常量区- 用于存放常量代码区- 存放程序运行所需的代码静态修饰符用static修饰的成员是静态成员静态成员只能由类来调用用static修饰的类是静态类静态类不能实例化,只能包含静态成员和Const常量静态构造构造方法也可以设置为静态静原创 2017-04-08 10:35:55 · 668 阅读 · 0 评论 -
C# -单例模式
单例模式 保证在程序运行期间,一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。步骤私有化构造方法-不让外界随意创建对象我们需要在类的内部提供一个静态实例提供接口给外界用于获取实例Player类,定义一个GetInstance操作,允许客户访问它的唯一实例。GetInstance是一个静态方法,主要负责创建自己的唯一实例。public class Player{ // 私有化构原创 2017-04-08 11:58:16 · 464 阅读 · 0 评论 -
数据持久化
数据描述语言 XML,JSON{}对象 []数组Json操作:两种方式 LitJson \ JsonUtility1.JsonUtility创建json引入Using System;命名空间 将类序列号,json和类相互转换,添加[Serializable][Serializable] public class Person{ public string name;原创 2017-05-02 12:06:43 · 382 阅读 · 0 评论 -
使用AVPro Video插件完成切换多个视频播放功能
使用AVPro Video插件完成切换多个视频播放功能功能:搭建好UI界面后,点击视频播放列表,跳转到相对应视频并且播放,点击播放的上一个或是下一个按钮,可以来回切换视频的播放 特点:使用了AVPro Video插件,在基于Demo文件夹下的Demo_VideoControls场景,修改了VCR脚本里的几个方法的逻辑 1.给每一个点击列表UI添加Button按钮,绑定脚本的Bofangliebi原创 2017-05-02 13:59:32 · 12523 阅读 · 5 评论 -
Coroutine协同函数与资源加载
PS:思维导图原创 2017-05-02 14:35:34 · 536 阅读 · 0 评论