Unity判断Animator动画是否播放完毕
private Animator animator;
void Start()
{
animator = this.GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
AnimatorStateInfo info =animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
// 判断动画是否播放完成
if (info.normalizedTime >= 1.0f)
{
//播放完毕,要执行的内容
}
}