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原创 Unity判断Animator动画是否播放完毕

Unity判断Animator动画是否播放完毕private Animator animator; void Start() { animator = this.GetComponent<Animator>(); } void Update() { AnimatorStateInfo info =animator.GetCurre

2017-05-08 11:20:36 29625

原创 Coroutine协同函数与资源加载

PS:思维导图

2017-05-02 14:35:34 533

原创 使用AVPro Video插件完成切换多个视频播放功能

使用AVPro Video插件完成切换多个视频播放功能功能:搭建好UI界面后,点击视频播放列表,跳转到相对应视频并且播放,点击播放的上一个或是下一个按钮,可以来回切换视频的播放 特点:使用了AVPro Video插件,在基于Demo文件夹下的Demo_VideoControls场景,修改了VCR脚本里的几个方法的逻辑 1.给每一个点击列表UI添加Button按钮,绑定脚本的Bofangliebi

2017-05-02 13:59:32 12458 5

原创 数据持久化

数据描述语言 XML,JSON{}对象 []数组Json操作:两种方式 LitJson \ JsonUtility1.JsonUtility创建json引入Using System;命名空间 将类序列号,json和类相互转换,添加[Serializable][Serializable] public class Person{ public string name;

2017-05-02 12:06:43 379

原创 UGUI 拖拽功能的实现

1.内容只要继承了IBeginDragHandler、IDragHandler、和IEndDragHandler这三个接口,并实现了OnBeginDrag、OnDrag和OnEndDrag这三个方法,我们就可以实现拖拽功能。其中,OnBeginDrag处理开始拖动时要做什么事,OnDrag处理拖动过程中要做什么事,OnEndDrag处理拖动结束时要做什么事

2017-04-20 17:29:03 641

原创 DoTween实现鼠标经过图片,图片变大

功能:使用DoTween插件,实现鼠标经过图片,图片放大,鼠标离开图片,图片恢复原来大小1.导入DoTween插件,给需要变化的图片添加DoTweenAnimation组件,改变状态Scale状态,要变化的大小 2.绑定脚本DoTweenAnim给图片 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Event

2017-04-12 13:39:14 3243

原创 C# -单例模式

单例模式 保证在程序运行期间,一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。步骤私有化构造方法-不让外界随意创建对象我们需要在类的内部提供一个静态实例提供接口给外界用于获取实例Player类,定义一个GetInstance操作,允许客户访问它的唯一实例。GetInstance是一个静态方法,主要负责创建自己的唯一实例。public class Player{ // 私有化构

2017-04-08 11:58:16 456

原创 C#中的静态类

静态类在内存中一共有五个区域堆区-需要程序员手动开辟并管理内存栈区-由系统自动完成内存管理静态区(全局区)-程序运行过程中内存中的数据一直存在常量区- 用于存放常量代码区- 存放程序运行所需的代码静态修饰符用static修饰的成员是静态成员静态成员只能由类来调用用static修饰的类是静态类静态类不能实例化,只能包含静态成员和Const常量静态构造构造方法也可以设置为静态静

2017-04-08 10:35:55 662

原创 Unity3D优化问题

Unity3D优化问题一个项目的制作过程一旦完成,便需要面临的优化问题就会有很多。优化时需要注意的3个方面:(1).CPU方面 (2).GPU方面 (3).内存方面CPU方面的优化对DrawCalls的优化1.DrawCalls : 每个物体尽量减少渲染次数,多个物体最好一起渲染。(1).使用Draw Calls Batahing,也就是描绘调用批处理。Unit

2017-04-07 17:27:16 819

原创 Unity3D中的那些内建数组

1、数据类型数据类型主要包括两个大的方面:基本类型和引用类型基本类型包括: ①整型:sbyte、ushort、uint、ulong、byte、short、int、long②浮点型:float、double③字符型:char④布尔型:bool⑤Decimal:decimal引用类型包括: ①数组:array②字符串:string③类:class④接口:

2017-04-07 10:11:16 4160

Android忍者快跑游戏源码

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2017-04-08

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2017-04-08

Unity3d动态创建excel并写入数据

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2017-04-08

空空如也

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