C# 中UDP通信时 发送数据并需要事先Bind IP地址

C#中进行UDP通信时,在发送数据的时候,如果不事先Bind一个IP地址,就会随机分配一个地址进行发送数据。

发送端

class Program
    {
        static Socket client;
        static void Main(string[] args)
        {
            client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            Thread t = new Thread(sendMsg);
            t.Start();
            Console.WriteLine("发送端已经开启");
        }
        static void sendMsg()
        {
            EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.106"), 6001);
            while (true)
            {
                string msg = Console.ReadLine();
                client.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point);
            }
        }
    }

接收端

class Program
    {
        static Socket server;
        static void Main(string[] args)
        {
            server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.106"), 6001));//绑定端口号和IP
            Console.WriteLine("接收端已经开启");
            Thread t = new Thread(ReciveMsg);//开启接收消息线程
            t.Start();
        }

        static void ReciveMsg()
        {
            while (true)
            {
                EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//用来保存发送方的ip和端口号
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int length = server.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收数据报
                string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
                Console.WriteLine(point.ToString() + message);
            }
        }
    }

第一次打开发送数据之后结果如图
这里写图片描述
重新打开发送端进行发送数据
这里写图片描述
192.168.1.106是本机IP
可以看到重新打开发送端之后分配了一个新的端口进行发送数据。

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