C++
文章平均质量分 64
野小不
这个作者很懒,什么都没留下…
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删除VS2010中ipch和sdf
vs2010打开某个工程 ,转换成功之后,在工程目录看见一个sdf文件和一个ipch文件夹,都超大(起码几十M),我一个四百多k 的工程,结果用vs打开过后变成了两百多兆。大家也许发现了,visual studio 2010 中新建一个项目会同时建立一个ipch目录与sdf文件,即使你删掉它,再次打开工程时还是会重新建立。动辄30、50M的容量让我们心里很不爽。其实这是2010转载 2012-11-08 16:11:07 · 707 阅读 · 0 评论 -
CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系
加载一位图,可以使用LoadImage:HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);LoadImage可以用来加载位图,图标和光标加载时可以规定加载图的映射到内存的大小: cxDesired:指定图标或转载 2013-05-13 16:45:44 · 527 阅读 · 0 评论 -
PlaySound 使用方法
PlaySound函数的声明为:BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);PlaySound(NULL,NULL,NULL);停止播放。 参数pszSound是指定了要播放声音的字符串(一般是绝对路径,如果把声音文件拷到可执行文件所在路径就可以直接用声音文件名),该参数可以是WAVE文件的名转载 2013-05-14 17:17:50 · 3245 阅读 · 0 评论 -
【Irrlicht鬼火引擎】 认识鬼火引擎
一、Irrlicht简介(1)概念Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台)、OpenGL 或它自己的软件着色程序,可以实现该引的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰原创 2013-07-14 20:25:08 · 878 阅读 · 0 评论 -
【Irrlicht鬼火引擎】 安装配置Irrlicht鬼火引擎
一、下载引擎官方网站:http://irrlicht.sourceforge.net/官方网站需要翻墙才能进入,如果不想翻墙,可以通过其他下载地址:CSDN下载:http://download.csdn.net/detail/fxrz12/4932156下载后解压,学习引擎的第一步就完成了。二、使用引擎想要使用Irrlicht引擎,原创 2013-07-15 11:09:08 · 1108 阅读 · 0 评论 -
从RGB色转为灰度色算法
一、基础 对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式: Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114二、整数算法 而实际应用时,希望避免低速的浮点运算,所以需要整数算法。 注意到系数都是3位精度的没有,我们可以将它们缩放1000倍来实现整数运算算法:转载 2013-07-03 17:51:21 · 682 阅读 · 0 评论 -
string\const char*\char*转换
//string --> const char string str2ch;str2ch.c_str(); //=============================//string --> char *//先转为 const char , 然后 转char * char TargetFile[strlen(TorrentFileNameD原创 2013-06-09 22:37:03 · 731 阅读 · 0 评论 -
动态规划——求连续和为最大的子序列
题目在一个数组中找出和最大的连续几个数(至少包含一个数)。例如:数组A[] = [ -2, 1, -3, 4, -1, 2, 1, -5, 4],则连续的子序列[4, -1, 2, 1]有最大的和6输入:数组长度n;长度为n的整型数组输出:最大的和的值分析代码原创 2014-11-12 18:24:05 · 1152 阅读 · 0 评论 -
C++——cout输出小数点后指定位数
在C++的编程中,总会遇到浮点数的处理,有点sh原创 2014-11-13 17:10:05 · 125733 阅读 · 8 评论