Objective_C的语言特性,以及委托模式delegate

objective-c与C++的区别
Objective-C,是在C的基础上,加入面向对象特性扩充而成的编程语言。Objective-C主要应用于Mac OS X和iOS 系统,可以在任何gcc支持的平台上进行编译,因为gcc原生支持Objective-C。 
程序例子: 
#import<Foundation/Foundation.h> 
int main(int argc, char *argv[]){ 
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; 
NSLog(@"Hello World!"); 
[pool drain]; //清空自动释放池,但是没有立即释放。[pool release]释放自动释放池。
return 0; 

--

C++ 是在C基础上加了class 等新东西而成的编程语言,可以把C看成是C++的一部分。可以用它写面向对象的程序,也可以写以过程为主的程序。C++ 已得到广泛(远比objective-c广泛)应用,用于各种平台。 
-- 
Objective-C 不用“函数调用”,而用互相传递讯息。 
Objective-C 类分为Interface和implementation两块。 
Objective-C 构建对象 分为两块 alloc (内存分配)以及init(初始化) 
Objective-C 协议分为非正式协议和正式协议 

 

与C语言相比要注意的地方 

objective-c高级特性

开发工具介绍(cocoa 工具包的功能,框架,源文件组织;XCode使用介绍) 

简介: 
1.       objective-c是C语言的一个扩展集,主要由APPLE公司维护,是MAC系统下的主要开发语言。个人认为,对于用惯了常用的C,JAVA等语言的人来说,objective-c是一中很另类,非主流的语言。 

2.    开发 Mac的 UI 程序来说,使用的是 Cocoa 这个框架,cocoa的组成部分有:foundation和application kit框架。 
【foundation框架处理用户界面之下的特性,如数据结构和通信机制;application kit框架包含cocoa的高级特性:用户界面元素,打印,颜色,声音管理,applescript等】
与C语言相比要注意的地方: 

1.       文件介绍:Objective-C 也使用头文件(header files),后缀为 .h, 但使用 .m(即 message, 其他面向对象编程语言也叫 method),作为源文件的后缀。 
在objective-c中使用#import<>,而不使用#include<>,#import可以保证头文件只被包含一次。 

2.       与C一致的地方: 

数据类型,表达式,各种运算符 
循环:for, while, do while, break, continue 
分支:if, else, switch 

3.    NSlog()函数:与printf()类似,想控制台输出信息。但它增加了一些特性,如时间戳等。 
【cocoa对起所有的函数,常量和类型名称都添加了NS前缀。】 

4.       双引号的前面的@表示这双引号中的字符串应该作为cocoa的NSString元素来处理。 

5.       布尔类型BOOL:值为YES,NO; 

6.    %d表示输出整数 
  %@表示输出NSString类型 
%s表示输出字符串数组(char*); 

7.    objective-c中的方括号: 
1.       用于通知某个对象该做什么。 
2.       方括号内第一项是对象,其余部分是你需要对象执行的操作。 
3.       在objective-c中通知对象执行某种操作,称为发送消息。(也叫调用方法) 

8. 标识符id:是一种泛型,用于表示任何种类的对象。 

9. 类声明@interface: 

@interface Circle:NSObject   //为Circle类定义接口;NSObject表示是父类。 
{//以下是数据成员 

   ShapeColor fillColor; 
   ShapeRect bounds; 



//以下是方法声明 
-(void) setFillColor: (ShapeColor) fillColor;  //前面的短线表明这是方法声明 

                                   //短线后面是方法的返回类型 

                                   //接着是方法名 

//冒号后面是参数,其中(ShapeColor)是参数类型, 

fillColor是参数名 

-(void) setBounds:(ShapeRect) bounds; 

-(void) draw; 
//减号就是普通函数
加号就是静态函数

@end     //结束声明 

objective-c看到@符号,就把它看成是C语言的扩展。
一个类的完整声明如下: 

    @interface CClassA(Category): CBaseClass<IA,IB...> 

//类名(类别名):父类<协议> 


10. 类实现@implementation 

@implementation 

@implementation Circle 

-(void) setFillColor: (ShapeColor) c 



   fillColor=c; 



-(void) draw 



    NSLog(@”drawing a circle at(%d %d %d %d) in %@”, bounds.x,bounds.y,bounds.width,bounds.height,colorName(fillName)); 



@end 

隐藏对象self对应于C中的this。
Self->fillcolor来访问成员变量。 


11. 调用写好的类和类函数: 

//创建新对象,使用缺省初始化函数 

    Bank *bankDefault = [[Bank alloc] init]; 

//调用方法: 

    [bank addAmount: 1]; 

[bank print]; 

// 释放对象: 

    [bankDefault free]; 



12. 

两个参数的方法: 

-(void) setTire: (Tire *) tire  //声明 

      atIndex: (int) index; 

//使用 

[car setTire:tire atIndex:2]; 


objective-c高级特性: 

1.       继承 

Objective-c不支持多继承。 

Super 关键字:调用该类的父类; 

超类:父类的另一种说法。 



2.        

自定义NSLog()输出: 

在类中添加description方法就可以自定义NSLog()如何输出对象。 

@implementation Tire 

-(NSString *) description 



   Return (@”I am a tire.”); 



Main() 



    NSLog(@”%@”,tire[0]); 




3.        

Foundation kit: 
Cocoa是由两部分框架组成的:foundation kit [包括一些基础类]和 application kit.【包括用户接口对象和高级类】 

创建字符串: 

NSString *test; 

test=[NSString stringWithFormat:@"i'm %d years old!",23]; 

若在声明方法时在方法前面添加了加号,那就表示把这个方法定义为类方法【这个方法属于类对象,而不是类的实例对象。】 

NSArray类:可以存放任意类型的对象.
它有两个限制: 

1. 它只能存储objective-c的对象,但不能存储C中的基本数据类型,如int , float, enum, struct等。 

2.不能存储nil(对象的零值或NULL值);【因为在创建NSArray时,要在列表结尾添加nil代表列表结束。】 

创建NSArray: 

NSArray *array; 

array=[NSArray arrayWithObjects:@"one",@"two",nil];        

NSString, NSMutableString类; 

【NSString是不可变的,即一旦创建完成,就不能通过删除字符或添加字符的方式来改变它;
而NSMutableString是可变的。
这两个类就像JAVA中的string与stringBuffer类的区别。】

NSArray, NSMutableArray类; 

NSEnumerator枚举; 

【 

NSEnumerator *emun; 

Emun=[array objectEnumerator]; 

Id thingie; 

While(thingie=[enumerator nextObject]){} 

】 

NSDictionary:字典(关键字及其定义的集合。)【也成为散列表,关联数组】,NSMutableDictionary类; 

NSNumber:用来包装基本数据类型,如int ,char, float, bool;【将一个基本类型的数据包装成对象叫做装箱。】 

NSValue:它可以包装任何类,NSNumber是它的子类。
NSNull: 

在cocoa中看到“CF”字样时,就表示它是苹果公司的Core Foundation 框架相关的内容。 
NSAutoreleasePool:自动释放内存池。 

  

4.        

内存管理 

每个对象都有一个与之关联的引用计数(也叫保留计数)
当使用alloc, new 方法或通过 copy消息(生成接收对象的一个副本)创建一个对象时,对象的引用计数值被设为1; 

给对象发retain消息时,增加该值; 

发送release消息时,减少该值; 

当一个对象的引用计数值变为0时,objective-c会自动向对象发送一条dealloc消息。销毁该对象。 

你可以在自己的对象中重写该方法, 

使用retainCount消息,可以获取引用计数器的值。 

-(id) retain; 

-(void) release; 

-(unsigned) retainCount;    

自动释放池:autorelease pool; 

创建: 

NSAutoreleasePool *pool; 

pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init]; 

销毁: 

[pool release]; 

注意:xcode自动生成的代码,销毁pool池时,使用的是[pool drain],drain方法只是清空释放池,但不销毁pool.所以在自己编写代码时还是使用release. 

而且,drain只适用于MAC OS 10.4以上的版本,而release适用于所有版本。 

只有在向某个对象发送autorelease消息时,该对象才会添加到NSAutoreleasepool中,才会被自动释放。

如:[car autorelease]; 

内存管理黄金准则: 
只有通过alloc, new和 copy方法创建的对象,才需要程序员负责向该对象发送release或autorelease消息。 

而通过其他方法获得的对象,则默认为已经被设置为自动释放,所以不需要程序员做任何操作了。
在objective-c 2.0中有垃圾回收机制,

如果要对某个项目使用垃圾回收: 

项目信息--build选项卡--查询"garb",出现“objective-c Garbage Collection”,将其值设置为“required[-fobjc-gc-only]” 

启用垃圾回收后,通常的内存管理命令全都变成了空操作指令,不执行任何操作。 

开发iphone软件,不能使用垃圾回收。 

  

5.        

对象初始化 

两种创建新对象的方法: 

[类名 new] 

[[类名 alloc] init] 

这两种方法是等价的,但cocoa的惯例是使用后者。

alloc在为对象分配空间的同时,将这块内存初始化为0; 

Init方法:初始化实例变量,使对象处于可用状态。[返回类型为id,  返回的值描述了被初始化的对象] 

使用new创建新对象时,系统要完成两个步骤: 

1).       为对象分配内存,即对象获得一个用来存放其实例变量的内存块; 

2).      自动调用init方法,让该对象处于可用状态。 

6.     

objective-c 2.0的新特性【只适用于mac os x10.5及以上】 

@property :表示声明了对象的属性。【这样就不用再写属性的访问器了。】 

(他有copy, retain, readwrite, readonly等属性) 

@synthesize:表示“创建该属性的访问器” 

点表达式 


7.     

类别 

类别(category)是一种为现有的类添加新方法的方式。

类别的声明: 

@interface NSString (NumberConvenience) //类名 (类别名) 

-(NSNumber) lengthAsNumber;            //扩充方法声明 

@end 

使用时使用原来的类名,就可以调用他的所有类别中的方法。 

类别的局限性: 

1.    不能向类中添加新的实例变量; 

2.    在类别中的方法若与类中现有的方法重名,则类中的方法不可用,被类别中的新方法取代。 

类别的作用: 

1.    将类的实现分散到多个文件或框架中; 

2.    创建对私有方法的前向引用;

【Cocoa中没有真正的私有方法,则实现私有方法类似功能的方法为: 

先在类别中声明方法;然后到现有类的实现中实现该方法。 

这样这个类中的其他方法可以使用该方法,而其他外部的类就不会知道该方法的存在了。】 

3.    向对象添加非正式协议。
【创建一个NSObject的类别称为创建一个非正式协议。】 

委托delegate是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行它的某些操作。 

受委托对象在某个时间(某个事件触发)时,会自动通知委托对象执行委托方法。 

选择器:@selector():选择器只是一个方法名称,但它以objective-c运行时使用的特殊方式编码,以快速执行查询。圆括号中的内容是方法名。 

所以Car类的setEngine:方法的选择器是:@selector(setEngine: 

受委托对象如何知道其委托对象是否能处理它(受委托对象)发送给它(委托对象)的消息? 

通过选择器,受委托对象先检查委托对象,询问其是否能响应该选择器。如果能,则向它发送消息。 



8.     

协议: 

正式协议是一个命名的方法列表。 

采用协议意味着必须实现该协议的所有方法。否则,编译器会发出警告。

正式协议就像JAVA中的接口一样。 

声明协议: 

@protocal NSCopying 

-(id) copywithzone:(NSZone *) zone; //方法列表 

@end 

采用协议: 

@interface Car:NSObject <NSCopying,NSCoding> //中括号中是要实现的协议列表 

{//实例变量列表} 

//方法列表 

@end 

在objective-c 2.0中,有新特性:@optional, @required 


9.     

AppKit: 

创建APPKIT项目: 

File—new project—mac os—application—Cocoa application; 

IBOutlet与IBAction 

这两个都是APPKIT提供的#defines. 

IBOutlet没有任何作用,不会对它进行编译。 

IBAction定义为void。 

这两个是为Interface Builder以及阅读代码的人提供的标记。 

.xib文件一般称为.nib文件。 

.nib文件是包含被冻结对象的二进制文件。 

而.xib文件是XML格式的nib文件。

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