设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验总结。目的是使提高代码的可重用性让代码更容易被人理解、保证代码的可靠性。
什么时候使用单例模式?当有些对象我们只需要一个的时候,比如配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。如过创建出多个实例,就会导致许多问题,比如资源过多,不一致的结果等。
常用的单例模式有:懒汉模式和饿汗模式
一、饿汉模式
饿汉模式:在你没有自己创建对象的时候,就帮我们创建好了,直接使用就好。
public class Singleton2 { //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象 private Singleton2(){ } //2.创建类的唯一实例,使用private staitc private static Singleton2 singleton = new Singleton2(); //3.提供一个获取实例的方法,使用public static public static Singleton2 getInstance(){ return singleton; } }
饿汉模式获取实例对象测试
public class SingletonTest extends TestCase { public static void main(String[] args){ //饿汉模式 Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); if(s1==s2){ System.out.printf("s1和s2是同一实例"); }else { System.out.printf("s1和s2不是是同一实例"); } } }
结果:s1和s2是同一实例
二、懒汉模式
懒汉模式:在需要的时候取看类中有没有,没有的话创建,有的话直接使用。
public class Singleton { //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象 private Singleton(){ } //2.创建类的唯一实例,使用private staitc private static Singleton singleton; //3.提供一个获取实例的方法,使用public static public static Singleton getInstance(){ if(singleton == null){ singleton = new Singleton(); } return singleton; } }
懒汉模式获取实例对象测试
public class SingletonTest extends TestCase { public static void main(String[] args){ //懒汉模式 Singleton s3 = Singleton.getInstance(); Singleton s4 = Singleton.getInstance(); if(s3==s4){ System.out.printf("s3和s4是同一实例"); }else { System.out.printf("s3和s4不是是同一实例"); } } }
结果:s3和s4是同一实例
总结: 饿汉模式:在你没有自己创建对象的时候,就帮我们创建好了,直接使用就好。 懒汉模式:在需要的时候取看类中有没有,没有的话创建,有的话直接使用。