Three.js光源梳理4——半球光(HemisphereLight)

半球光是一个比较有意思的光,Unity中是没有这种光的,半球光的图示如下:

半球光

半球光的原理由两部分组成,一部分是从下往上的平行光,一部分是从上半球往中心点的光。如下:

image.png

从而实现了模拟模型法线向上的部分天空光线照射到物体上,法线向下的部分接收来自于地面的反射环境光。

半球光不能投射阴影。

HemisphereLight类构造:
skyColor - (可选参数) 天空中发出光线的颜色。 缺省值 0xffffff。
groundColor - (可选参数) 地面发出光线的颜色。 缺省值 0xffffff。
intensity - (可选参数) 光照强度。 缺省值 1。

HemisphereLight类属性:
position,设置半球光的中心点位置

半球光虽然Unity里面没有,但个人觉得还是比较有用的,可以取代环境光提亮场景,类似于一个简易的环境球,还能区分细节(地面光通常比较暗)。

Unity中通常在shader中使用简单的半兰伯特来模拟类似的效果。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值