音频驱动实验教程
——疯壳·嵌入式平板开发
图1
如上图是音频模块 codec 和 cpu 连接框图,主要由三部分组成:
I2C 总线 - cpu 通过它实现对 Codec 寄存器数据的读写。
I2S 总线 - 实现音频数据在 CPU 和 Codec 间的通信。
HP_DEC - 实现检测是否有 HeadSet 设备插入。
第二节 linux workqueue 工作原理
音频子系统的源代码中用到了一个概念:workqueue。对于不了解的朋友,读代码可能会引起疑惑,所以这里做一个简单介绍。Linux 中的 Workqueue 机制就是为了简化内核线程的创建,只是通过调用 workqueue 的接口就能创建内核线程;并且可以根据当前系统 CPU 的个数创建线程的数量,使得线程处理的事务能够并行化;workqueue 是内核中实现简单而有效的机制,它显然简化了内核 Daemon 的创建,方便了用户的编程。工作队列(workqueue) 是另外一种将工作推后执行的形式。它把工作推后,交由一个内核线程去执行,也就是说, 这个下半部分可以在进程上下文中执行。最重要的就是工作队列允许被重新调度甚至是睡眠。 举个栗子: